LONDON (IT BOLTWISE) – Eine aktuelle Studie zeigt, dass 72% der Entwickler Steam als monopolistisch im PC-Spielemarkt betrachten. Trotz der Dominanz von Steam beginnen Entwickler, alternative Plattformen wie den Epic Games Store zu nutzen, um ihre Abhängigkeit zu reduzieren.

Die Dominanz von Steam im PC-Spielemarkt wird zunehmend in Frage gestellt. Eine neue Studie zeigt, dass 72% der Entwickler glauben, dass Steam ein Monopol auf dem Markt hat. Diese Wahrnehmung wird durch die Tatsache verstärkt, dass für die Mehrheit der Studios Steam über 75% des Umsatzes ausmacht. Trotz dieser Abhängigkeit suchen Entwickler nach Alternativen, um ihre Reichweite zu diversifizieren und die Kontrolle über ihre Vertriebswege zu behalten.
Die Studie, durchgeführt von Atomik Research im Auftrag der PC-Distributionsplattform Rokky, befragte 306 Branchenführer in Großbritannien und den USA. Die Ergebnisse zeigen, dass 80% der Befragten planen, innerhalb der nächsten fünf Jahre alternative Vertriebskanäle neben Steam zu nutzen. Plattformen wie der Epic Games Store und der Xbox PC Games Store gewinnen an Bedeutung, wobei fast die Hälfte der Befragten bereits Titel auf beiden Plattformen veröffentlicht hat.
Ein weiterer Aspekt der Studie ist die Nutzung von E-Stores und Marktplätzen wie Fanatical und Humble Bundle. Diese bieten Entwicklern Vorteile wie Preisgestaltungskontrolle und internationale Reichweite. Allerdings gibt es auch Bedenken hinsichtlich des Graumarktes und des potenziellen Kontrollverlusts über die eigenen Produkte. Trotz dieser Herausforderungen erwarten 75% der Entwickler, dass sie durch die Nutzung alternativer Kanäle einen Umsatzanstieg von mindestens 10% erzielen können.
Vadim Andreev, Mitbegründer und CEO von Rokky, betont die zunehmende Komplexität und Vielfalt im PC-Spielevertrieb. Während neue Chancen entstehen, bleiben auch die traditionellen Plattformen relevant. Die Studie hebt hervor, wie wichtig es ist, die Nuancen der verschiedenen Vertriebskanäle zu verstehen, um erfolgreich zu sein. Entwickler müssen sich anpassen und strategisch entscheiden, welche Plattformen sie nutzen, um ihre Reichweite zu maximieren und gleichzeitig die Kontrolle über ihre Produkte zu behalten.
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