LONDON (IT BOLTWISE) – Spieler von Anno 117 erleben im Multiplayer-Modus häufige Desynchronisationsprobleme, die den Spielspaß erheblich beeinträchtigen. Ubisoft arbeitet an einem Patch, um diese Probleme zu beheben. In der Zwischenzeit haben Spieler Workarounds entwickelt, um das Spielerlebnis zu stabilisieren.

Anno 117, das beliebte Aufbauspiel von Ubisoft, steht derzeit im Fokus der Spieler-Community, da es im Multiplayer-Modus zu häufigen Desynchronisationsproblemen kommt. Diese technischen Schwierigkeiten treten insbesondere nach mehreren Stunden Spielzeit auf und führen dazu, dass das Spiel abrupt abbricht. Spieler werden dann mit der frustrierenden Nachricht konfrontiert, dass das Spiel desynchronisiert wurde und nicht wiederhergestellt werden kann.
Ubisoft ist sich der Problematik bewusst und arbeitet an einem Patch, um die Desynchronisation zu beheben. In der Zwischenzeit haben Spieler jedoch eigene Lösungen entwickelt, um das Problem zu umgehen. Eine der vorgeschlagenen Methoden besteht darin, dass alle Teilnehmer einer Multiplayer-Session das Spiel beenden und neu starten. Dies ermöglicht es, den Spielstand erneut zu laden und das Spiel für eine gewisse Zeit fortzusetzen.
Ein weiterer Workaround, der auf Reddit von einem Nutzer geteilt wurde, beinhaltet das Löschen des ‘Desync’-Ordners im Windows-Dateimanager. Dieser Ordner befindet sich im Benutzerverzeichnis unter Dokumente und muss von allen Mitspielern gelöscht werden. Obwohl dieser Ansatz umständlich ist und das Neustarten des Spiels erfordert, bietet er eine temporäre Lösung, bis Ubisoft einen offiziellen Patch bereitstellt.
Die Desynchronisationsprobleme in Anno 117 werfen ein Licht auf die Herausforderungen, die mit der Entwicklung stabiler Multiplayer-Erfahrungen verbunden sind. Während Ubisoft an einer langfristigen Lösung arbeitet, zeigt die Kreativität der Spieler-Community, wie wichtig es ist, flexible Ansätze zur Problemlösung zu entwickeln. Diese Situation verdeutlicht auch die Notwendigkeit für Entwickler, kontinuierlich an der Verbesserung der Netzwerkstabilität und der Synchronisation in Multiplayer-Spielen zu arbeiten.
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