GENT / LONDON (IT BOLTWISE) – Larian Studios hat beschlossen, bei der Entwicklung des neuen Divinity-Spiels auf handgemachte Kunst zu setzen und auf den Einsatz generativer KI zu verzichten. Diese Entscheidung folgt auf die Kritik der Community an der Nutzung von KI-Tools in der Vorproduktion.

Larian Studios, bekannt für seine erfolgreichen Rollenspiele, hat kürzlich neue Details zu seinem kommenden Projekt Divinity veröffentlicht. Nach dem Erfolg von Baldur’s Gate 3 verfolgt das Studio nun einen anderen Ansatz, indem es sich auf eine von Grund auf für Videospiele entwickelte Regel- und Spielmechanik konzentriert. Diese Entscheidung wurde getroffen, nachdem ein ursprünglich geplantes Projekt im Dungeons-&-Dragons-Universum aufgrund fehlender emotionaler Verbindung eingestellt wurde.
Das Studio plant eine Early-Access-Phase für Divinity, ähnlich wie bei Baldur’s Gate 3, jedoch wird ein vollständiger Release nicht vor 2027 erwartet. Studiochef Swen Vincke betonte, dass das neue Spielsystem speziell für Videospiele entwickelt wird, da die D&D-Mechaniken schwer in den digitalen Kontext zu übertragen waren. Diese Neuausrichtung soll das Spielerlebnis noch weiter verbessern.
Technologisch geht Larian Studios neue Wege, indem es auf eine neue Engine umgestiegen ist. Diese Umstellung führte zwar zu anfänglichen Schwierigkeiten, soll sich jedoch langfristig auszahlen. Geplant sind verbesserte Systeme für das Streaming von Spielinhalten sowie ein weiterer Ausbau der cineastischen Inszenierung, die bereits Baldur’s Gate 3 ausgezeichnet hat.
Parallel dazu hat eine Debatte über den Einsatz generativer KI in der Community für Aufsehen gesorgt. Swen Vincke erklärte, dass KI-Tools lediglich in der Vorproduktion als unterstützendes Werkzeug eingesetzt werden, nicht jedoch zur Ersetzung kreativer Arbeit. Er versicherte, dass keine KI-generierten Inhalte im Spiel enthalten sein werden und keine Stellen durch KI ersetzt werden. Larian Studios setzt weiterhin auf handgemachte Kunst und wächst auch im künstlerischen Bereich.
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