WARSCHAU / LONDON (IT BOLTWISE) – In der Gaming-Community kursieren viele Theorien, doch eine davon hat ein Entwickler von Cyberpunk 2077 nun endgültig widerlegt. Igor Sarzynski von CD Projekt RED erklärt, dass die Aufzüge im Spiel keine versteckten Ladebildschirme sind. Diese Aussage wirft ein neues Licht auf die technische Raffinesse der REDengine, die für das Spiel verwendet wurde.

Cyberpunk 2077: Entwickler widerlegt hartnäckige Ladebildschirm-Theorie
Cyberpunk 2077: Entwickler widerlegt hartnäckige Ladebildschirm-Theorie (Foto: IT BOLTWISE)
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Die Welt der Videospiele ist voller Mythen und Theorien, die oft von der Community selbst gesponnen werden. Eine besonders hartnäckige Theorie betrifft die Aufzüge in Cyberpunk 2077. Viele Spieler vermuteten, dass diese als versteckte Ladebildschirme dienen, um die Ladezeiten zwischen den verschiedenen Arealen zu kaschieren. Doch Igor Sarzynski, Creative Director bei CD Projekt RED, hat nun auf der Plattform Bluesky klargestellt, dass dies nicht der Fall ist.

Sarzynski betont, dass die REDengine, die für Cyberpunk 2077 verwendet wird, in der Lage ist, komplexe Stadtlandschaften ohne sichtbare Ladezeiten zu rendern. Die Aufzüge im Spiel seien lediglich ein stilistisches Element, das zur Immersion beiträgt und nicht als technischer Trick dient. Diese Aussage unterstreicht die Leistungsfähigkeit der REDengine, die für ihre Fähigkeit bekannt ist, große und detailreiche Umgebungen zu verarbeiten.

Interessanterweise hat CD Projekt RED beschlossen, für zukünftige Projekte wie das nächste The Witcher-Spiel auf die Unreal Engine 5 umzusteigen. Auf die Frage, warum die REDengine zugunsten der Unreal Engine aufgegeben wurde, antwortete Sarzynski, dass das Studio sich auf die Spieleentwicklung konzentrieren möchte, anstatt eigene Engines zu entwickeln. Diese Entscheidung spiegelt einen Trend in der Branche wider, bei dem Entwickler zunehmend auf bewährte externe Technologien setzen, um Entwicklungsressourcen zu optimieren.

Die Diskussion um Ladezeiten in Videospielen ist nicht neu. Viele Entwickler nutzen kreative Methoden, um Ladezeiten zu verbergen, sei es durch enge Passagen, die der Spieler durchqueren muss, oder durch Zwischensequenzen. Doch die Klarstellung von Sarzynski zeigt, dass Cyberpunk 2077 in dieser Hinsicht einen anderen Weg geht. Die REDengine ermöglicht es, nahtlose Übergänge zwischen den Spielbereichen zu schaffen, was das Spielerlebnis erheblich verbessert.


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