SEATTLE / LONDON (IT BOLTWISE) – Towerborne, ein von Xbox Game Studios veröffentlichtes Action-RPG, wird im Februar als kostenpflichtiges Spiel auf den Markt kommen. Ursprünglich als Free-to-Play-Spiel geplant, hat sich das Entwicklerteam entschieden, das Spiel als einmaligen Kauf anzubieten, um den Wünschen der Community nach einem vollständigen und monetarisierungsfreien Erlebnis gerecht zu werden.

Towerborne: Vom Free-to-Play zum Premium-Spiel
Towerborne: Vom Free-to-Play zum Premium-Spiel (Foto: IT BOLTWISE)
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Die Entscheidung, Towerborne von einem Free-to-Play-Modell auf ein kostenpflichtiges Spiel umzustellen, markiert einen bedeutenden Wandel in der Strategie von Xbox Game Studios. Ursprünglich sollte das Spiel als immer online verfügbares Erlebnis mit Mikrotransaktionen veröffentlicht werden. Doch nach intensiven Rückmeldungen aus der Community während der Early-Access-Phase entschied sich das Entwicklerteam, den Fokus auf ein vollständiges und poliertes Spielerlebnis zu legen, das ohne ständige Monetarisierung auskommt.

Trisha Stouffer, CEO und Präsidentin des Entwicklers Stoic, betonte in einem Blogbeitrag auf Xbox Wire, dass diese Umstellung eine tiefgreifende strukturelle Überarbeitung erforderte. Systeme, die ursprünglich für eine konstante Online-Verbindung ausgelegt waren, mussten angepasst werden, um ein stärkeres und zugänglicheres Spiel zu schaffen. Diese Änderungen sollen den Spielern eine dauerhafte und offline spielbare Erfahrung bieten, die durch optionale Online-Koop-Funktionen ergänzt wird.

Mit der Veröffentlichung der Version 1.0 wird Towerborne eine vollständige Story, neue Bosse und ein überarbeitetes Schwierigkeitsgrad-System bieten. Alle im Spiel verfügbaren kosmetischen Gegenstände können durch Gameplay erworben werden, ohne dass zusätzliche Käufe erforderlich sind. Diese Entscheidung könnte Towerborne für Spieler attraktiver machen, die keine Lust auf ein weiteres zeitintensives Live-Service-Spiel haben.

Die Umstellung auf ein Premium-Modell könnte Towerborne helfen, sich in einem Markt zu behaupten, der von erfolgreichen Live-Service-Spielen wie Fortnite und Roblox dominiert wird. Durch den Verzicht auf Pay-to-Win-Mechaniken und den Fokus auf ein vollständiges Spielerlebnis könnte das Spiel eine Nische bei Spielern finden, die Wert auf Qualität und Spieltiefe legen. Towerborne wird am 26. Februar auf Xbox Series X/S, Xbox auf PC, Game Pass, Steam und PS5 veröffentlicht. Die Standardversion wird 24,99 US-Dollar kosten, während die Deluxe-Version für 29,99 US-Dollar erhältlich sein wird.


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