SAN FRANCISCO / LONDON (IT BOLTWISE) – Trotz eines erneuten Rückgangs der App-Downloads im Jahr 2025 stiegen die Verbraucherausgaben auf fast 156 Milliarden US-Dollar. Die Abonnementwirtschaft trug maßgeblich dazu bei, die Einnahmen im mobilen App-Markt zu steigern, obwohl die Anzahl der App-Installationen das fünfte Jahr in Folge zurückging.

Im Jahr 2025 verzeichnete die mobile App-Branche einen bemerkenswerten Anstieg der Verbraucherausgaben, obwohl die Anzahl der App-Downloads weiter zurückging. Laut einem Bericht von Appfigures sanken die globalen Downloads von mobilen Apps und Spielen über den App Store und Google Play um 2,7 % auf geschätzte 106,9 Milliarden. Gleichzeitig stiegen die Verbraucherausgaben um 21,6 % auf beeindruckende 155,8 Milliarden US-Dollar.
Dieser Trend zeigt, dass App-Entwickler und Vermarkter erfolgreich darin waren, bestehende Nutzer zu In-App-Käufen oder Abonnements zu bewegen, obwohl die Anzahl neuer Nutzer, die Apps herunterladen, rückläufig ist. Besonders bemerkenswert ist der Anstieg der Ausgaben für Nicht-Spiel-Apps, die um 33,9 % auf 82,6 Milliarden US-Dollar stiegen, während die Ausgaben für mobile Spiele um 10 % auf 72,2 Milliarden US-Dollar anstiegen.
Die Verschiebung hin zu einem Abonnementmodell bietet Entwicklern eine nachhaltigere Einnahmequelle. Dies hat auch ein Ökosystem von Unternehmen gefördert, die den mobilen App-Markt bedienen, wie die Abonnementverwaltungsplattform RevenueCat, die kürzlich eine Finanzierungsrunde über 50 Millionen US-Dollar abgeschlossen hat, und Appcharge, ein Startup, das 58 Millionen US-Dollar zur Verbesserung der Monetarisierung von mobilen Spielen erhalten hat.
Während die Einnahmen stiegen, sanken die Downloads im Jahr 2025 weiter. Nach einem Höchststand von 135 Milliarden im Jahr 2020 während der Pandemie sind die Downloads kontinuierlich zurückgegangen. In den USA gaben Verbraucher 55,5 Milliarden US-Dollar für mobile Apps aus, ein Anstieg von 18,1 % gegenüber dem Vorjahr, während die Downloads um 4,2 % auf 10 Milliarden sanken.
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