MONTREAL / LONDON (IT BOLTWISE) – Marc-Alexis Côté, der ehemalige Leiter der Assassin’s Creed-Franchise, hat Ubisoft wegen angeblicher erzwungener Kündigung verklagt. Er fordert fast eine Million Dollar Schadensersatz, nachdem er behauptet, dass er nach einer Umstrukturierung des Unternehmens unfreiwillig seinen Posten verlor.

Marc-Alexis Côté, ein langjähriger Veteran von Ubisoft und ehemaliger Leiter der Assassin’s Creed-Franchise, hat kürzlich eine Klage gegen seinen ehemaligen Arbeitgeber eingereicht. Er fordert fast eine Million Dollar Schadensersatz und behauptet, dass er nach einer Umstrukturierung des Unternehmens unfreiwillig seinen Posten verlor. Die Klage, die beim Superior Court of Quebec eingereicht wurde, beschreibt die Ereignisse, die zu seiner Absetzung führten, und wirft Ubisoft vor, ihn durch eine sogenannte ‘konstruktive Entlassung’ aus dem Unternehmen gedrängt zu haben.
Die Umstrukturierung bei Ubisoft begann mit der Gründung einer neuen Tochtergesellschaft namens Vantage Studios, die mit 1,25 Milliarden Dollar von Tencent finanziert wurde. Diese Tochtergesellschaft sollte die profitabelsten Franchises des Unternehmens, darunter Rainbow Six Siege, Far Cry und Assassin’s Creed, beherbergen. Unter der Leitung von Christophe Derennes und Charlie Guillemot, dem Sohn des CEO Yves Guillemot, wurde Côté effektiv von seiner Position als Leiter der Assassin’s Creed-Franchise entfernt.
In der Klage wird behauptet, dass Ubisoft plante, einen neuen Head of Franchise einzustellen, der alle großen IPs des Unternehmens überwachen sollte, was Côté de facto degradierte. Diese neue Position sollte ausschließlich in Frankreich angesiedelt sein, was für Côté bedeutete, dass er umziehen müsste, um weiterhin in seiner Rolle tätig zu sein. Als er dies ablehnte und seine Abfindung forderte, verkündete Ubisoft überraschend seinen ‘freiwilligen’ Rücktritt.
Die Klage kommt zu einem Zeitpunkt, an dem die Assassin’s Creed-Reihe vor großen Veränderungen steht. Côté hatte zuvor angekündigt, dass die Entwicklungszyklen verlängert werden sollen, um nachhaltiger zu sein. Dies sollte es den Teams ermöglichen, auf den Errungenschaften ihrer Vorgänger aufzubauen und die Spiele länger zu unterstützen. Trotz dieser Pläne bleiben einige Projekte wie der Multiplayer-Ableger Invictus und das mobile AAA-Spiel Jade weiterhin ausstehend.
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