CORIOVALLUM / LONDON (IT BOLTWISE) – Ein antikes römisches Brettspiel, das in der heutigen Niederlande entdeckt wurde, gibt Forschern Rätsel auf. Mithilfe von Künstlicher Intelligenz versuchen Archäologen, die Spielregeln zu rekonstruieren und die Bedeutung des Artefakts zu entschlüsseln.

In der heutigen Zeit kann Künstliche Intelligenz (KI) in vielen Bereichen eingesetzt werden, von der Unterstützung bei Arztbesuchen bis hin zur Krebsfrüherkennung. Nun haben Forscher KI genutzt, um die Geheimnisse eines potenziellen antiken Spielbretts zu lüften. Das ovale Artefakt, das auf den ersten Blick unscheinbar wirkt, weist auf einer seiner beiden breiten Seiten geometrische Muster auf, die auf ein Steinbrettspiel hindeuten könnten.
Das Artefakt wurde in Coriovallum, einer römischen Stadt im heutigen Niederlande, entdeckt und bietet eine seltene Gelegenheit, die Freizeitbeschäftigungen der Antike zu erforschen. Walter Crist, ein Archäologe der Universität Leiden, der sich auf antike Brettspiele spezialisiert hat, erklärt, dass die Form und die sichtbaren Abnutzungsspuren auf der Oberfläche darauf hindeuten, dass es sich um ein Spielbrett handelt. Diese Abnutzung könnte durch das Schieben von Spielsteinen entstanden sein.
Da das geometrische Muster jedoch mit keinem bekannten Spiel übereinstimmt, wandten sich Crist und sein Team an die KI, um mögliche Spielregeln zu modellieren. Die Forscher ließen zwei KIs eine Vielzahl antiker europäischer Brettspiele simulieren, darunter das skandinavische Haretavl und das italienische Gioco dell’orso, um herauszufinden, welches Spiel die Abnutzungsspuren auf dem Steinbrett verursacht haben könnte.
Die Analyse ergab eine Übereinstimmung mit sogenannten Blockierspielen, bei denen das Ziel darin besteht, die Bewegungen des Gegners zu blockieren. Diese Erkenntnis unterstützt die Theorie, dass das Artefakt tatsächlich ein Spielbrett war. Interessanterweise waren Blockierspiele in Europa erst ab dem Mittelalter bekannt und sind insgesamt sehr selten, was darauf hindeutet, dass solche Spiele möglicherweise schon Jahrhunderte früher gespielt wurden.
Diese Forschung ist das erste Mal, dass KI-gestützte Simulationen in Kombination mit archäologischen Methoden zur Identifizierung eines Brettspiels eingesetzt wurden. Sie bietet Archäologen neue Werkzeuge, um Spiele aus antiken Kulturen zu identifizieren, die ungewöhnlich oder selten gespielt wurden. Die Studie legt nahe, dass Menschen möglicherweise schon viel früher als bisher angenommen Blockierspiele gespielt haben.
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