HELSINKI / LONDON (IT BOLTWISE) – Housemarque, bekannt für seine innovativen Arcade-Spiele, bringt mit Saros einen neuen PS5-Exklusivtitel auf den Markt. Das Spiel, das am 30. April 2026 erscheint, verspricht eine spannende Mischung aus Kugelballett und Erkundung auf dem mysteriösen Planeten Carcosa. Mit einem zweistelligen Millionen-Euro-Budget ist es das bisher ambitionierteste Projekt des finnischen Studios.

Housemarque, das finnische Studio hinter dem gefeierten Titel Returnal, hat mit Saros ein neues Kapitel in der Welt der PS5-Exklusivtitel aufgeschlagen. Das Spiel, das am 30. April 2026 veröffentlicht wird, ist das Ergebnis einer intensiven Entwicklungsphase, die 2022 begann. Dank der Übernahme durch Sony im Jahr 2021 konnte Housemarque auf ein erhebliches Budget zurückgreifen, um Saros zu realisieren. Der Titel wird exklusiv für die PlayStation 5 und die PS5 Pro erscheinen, wobei eine PC-Version bisher nicht angekündigt wurde.
Die Handlung von Saros entführt die Spieler auf den geheimnisvollen Planeten Carcosa, wo sie in die Rolle von Arjun Devraj schlüpfen. Arjun ist ein Soltari-Vollstrecker, der auf der Suche nach einer vermissten Person ist. Die düstere Atmosphäre des Planeten, geprägt von einer unheimlichen Sonnenfinsternis, die den Verstand der Bewohner verzerrt, bildet den Hintergrund für ein packendes Abenteuer. Die Geschichte wird durch verschiedene Erzählformen wie Verhörgespräche und Tonaufzeichnungen lebendig, während Arjuns Vergangenheit Stück für Stück enthüllt wird.
Technisch setzt Saros auf die Unreal Engine 5, was es zum ersten Housemarque-Spiel auf dieser Plattform macht. Das Spiel kombiniert das bekannte Kugelballett-Schussgefecht mit einer sich ständig verändernden Erkundungswelt. Ein zentrales Spielelement ist der Soltari-Schild, der nicht nur zur Verteidigung dient, sondern auch als Waffe eingesetzt werden kann. Diese Mechanik erlaubt es den Spielern, feindliche Geschosse zu absorbieren und die Energie gegen ihre Gegner zu verwenden. Ein weiteres Highlight ist das Zweite-Chance-System, das den Einstieg für weniger erfahrene Spieler erleichtert.
Mit einem einzigartigen Schwierigkeitssystem namens „Schutz und Prüfung“ bietet Saros den Spielern die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad individuell anzupassen. Diese Flexibilität, kombiniert mit erweiterten Barrierefreiheitsfunktionen, macht das Spiel zugänglicher als sein Vorgänger Returnal. Die Spielwelt von Carcosa umfasst acht verschiedene Landschaften, die sich nach jeder Runde verändern, was für Abwechslung und Wiederspielwert sorgt. Experten erwarten, dass Saros nicht nur die Fans von Housemarque begeistern wird, sondern auch neue Maßstäbe im Genre der Actionspiele setzt.
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