LONDON (IT BOLTWISE) – Die Veröffentlichung des neuen Gacha-Spiels ‘Neverness to Everness’ von Hotta Studio und Perfect World wird von Kontroversen überschattet. Die bekannte Twitch-VTuberin Ironmouse hat ihre Unterstützung zurückgezogen, nachdem sie herausfand, dass das Spiel entgegen der Zusicherungen der Entwickler generative KI-Inhalte enthält.

Ironmouse zieht sich von Gacha-Game-Sponsoring wegen KI-Nutzung zurück
Ironmouse zieht sich von Gacha-Game-Sponsoring wegen KI-Nutzung zurück (Foto: IT BOLTWISE)
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Die Veröffentlichung des neuen Open-World-Gacha-Spiels ‘Neverness to Everness’ von Hotta Studio und Perfect World hat bereits kurz nach dem Start am 29. April für Aufsehen gesorgt. Während das Hack-and-Slash-RPG für seine großzügigen Gacha-Pull-Raten und seine beeindruckende Grafik gelobt wird, trüben zahlreiche Beispiele für den Einsatz von generativer KI das ansonsten positive Echo. Diese Bedenken wurden nun verstärkt, nachdem die Twitch-VTuberin Ironmouse angekündigt hat, ihre gesponserten Streams zu ‘Neverness to Everness’ einzustellen. Sie behauptet, die Entwickler hätten sie über den ‘offensichtlichen’ Einsatz von generativer KI belogen.

Fans haben mehrere Instanzen entdeckt, die auf den Einsatz von generativer KI in ‘Neverness to Everness’ hinweisen, darunter ein animiertes Video während einer der Eröffnungsmissionen, ein ’18-minütiger generativer KI-Anime-Kurzfilm’ im In-Game-Theater und sogar ein Werbeplakat für einen fiktiven Anime-Film, der dem echten Anime-Film ‘Weathering with You’ verdächtig ähnlich sieht. Nicht nur ist das Spiel bei der Veröffentlichung voller KI-Inhalte, sondern es wurde auch ein Bild aus ‘Weathering with You’ genommen und durch KI bearbeitet.

Ironmouse erklärte während eines Streams am 3. Mai, dass sie ihre gesponserten Inhalte zu ‘Neverness to Everness’ zurückziehen werde, da die Entwickler von Hotta Studio ihr ‘versichert’ hätten, dass keine KI-generierten Inhalte in der Vollversion vorhanden sein würden. ‘Wann immer ich ein Angebot für einen Sponsor erhalte, stelle ich sicher, dass ich den Leuten sage: ‘Können Sie sicherstellen – doppelt, dreifach, vierfach prüfen –, dass dies keine KI enthält. Ich werde es nicht akzeptieren, wenn es das tut’, sagte Ironmouse während des Streams. ‘Und dann versicherten sie mir: ‘Nein, keine Sorge, es ist in Ordnung.’ … und dann finde ich heraus, dass es nicht in Ordnung ist?’

Ein weiterer prominenter VTuber, bekannt als Shylily, brach ihren Durchlauf von ‘Neverness to Everness’ mitten im Stream ab, da sie die vermutete Nutzung von generativer KI untersuchen wollte, bevor sie es weiter ‘bewirbt’. Ebenso äußerte sich die prominente Anime-Synchronsprecherin Meggie-Elise, die in den Credits von ‘Neverness to Everness’ aufgeführt ist, in einem Beitrag auf X, dass sie kürzlich herausgefunden habe, dass ein Spiel, dem sie ihre Stimme geliehen habe, KI verwendet habe und darüber unehrlich gewesen sei. ‘Ich möchte klarstellen, dass ich generative KI in keinem kreativen Bereich unterstütze, einschließlich Voiceover, Kunst, Schreiben oder Musik’, fuhr Meggie-Elise fort. ‘Wenn dies nicht angesprochen und entfernt wird, werde ich nicht weiter mit diesem Team arbeiten.’

Entwickler Hotta Studio und Publisher Perfect World haben bisher keine öffentliche Stellungnahme abgegeben. Die Kontroverse um den Einsatz von generativer KI in kreativen Prozessen hat in der Branche an Bedeutung gewonnen, da immer mehr Künstler und Kreative Bedenken hinsichtlich der Originalität und Authentizität von KI-generierten Inhalten äußern. Diese Entwicklungen werfen Fragen auf, wie Spieleentwickler und Publisher in Zukunft mit der Integration von KI-Technologien umgehen werden, um sowohl die Kreativität als auch die Integrität ihrer Werke zu gewährleisten.


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