LONDON (IT BOLTWISE) – WiiM bringt mit der Bar die erste Soundbar der Unternehmensgeschichte auf den Markt und positioniert sie direkt im anspruchsvollen Segment rund um Sonos. An Bord sind Dolby Atmos und DTS:X sowie ein 3.0.2-Kanal-Setup mit nach oben abstrahlenden Höhenlautsprechern und RoomFit-Autokorrektur für den Raum. Die Bedienung läuft über die WiiM Home App, während eARC die einfache Anbindung an moderne TVs ermöglicht. Für Technik-affine Haushalte ist damit ein neuer Kandidat im Wettbewerb um immersiven Surround-Sound zu erwarten.

WiiM Bar startet mit Dolby Atmos – im Preisbereich von Sonos Beam Gen 2
WiiM Bar startet mit Dolby Atmos – im Preisbereich von Sonos Beam Gen 2 (Foto: IT BOLTWISE)
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WiiM wechselt mit der „WiiM Bar“ sichtbar die Produktkategorie: Nach Music-Streamern und Streaming-Amplifiern zielt das Unternehmen nun auf die Soundbar-Welt ab. Der Schritt ist strategisch, denn Soundbars sind im Wohnzimmer oft der erste und zentralste Audioknoten. WiiM verspricht dabei „cinematic immersion“ und eine audiophile Musikwiedergabe, die bereits für die bisherigen Gerätecharakteristika steht. Damit adressiert das Startup-Umfeld von WiiM plötzlich auch Kunden, die normalerweise bei etablierten Home-Cinema-Marken kaufen, vor allem dort, wo Dolby Atmos zur Erwartungshaltung gehört.

Technisch setzt die WiiM Bar auf ein 3.0.2-Kanal-Design. Dafür sorgt ein Array mit acht Treibern: vordere Mid-Woofer, vordere Tweeter sowie Höhen- bzw. „Full-Range“-Treiber. WiiM setzt dabei auf nach oben gerichtete Kanäle, um den Eindruck von „Overhead“-Sound zu erzeugen, ohne dass zusätzliche Rear-Lautsprecher zwingend nötig sind. Ergänzend kommt „RoomFit“ für eine automatische Korrektur ins Spiel, die die Wiedergabe an die akustischen Eigenschaften des Raums anpasst. Für die Praxis ist das besonders relevant, weil Wohnzimmer selten akustisch „neutral“ sind und schon geringe Aufstellungsunterschiede den Klangcharakter verändern.

Bei den Surround-Formaten geht WiiM auf Nummer sicher: Sowohl Dolby Atmos als auch DTS:X sind an Bord, womit die Soundbar ein breites Spektrum an Filmen, Serien und Games unterstützt. Das ist nicht nur ein Marketingpunkt, sondern beeinflusst, welche Inhalte Nutzer überhaupt in nativer Mehrkanalwiedergabe konsumieren können. Gleichzeitig adressiert WiiM damit die Realität in Europa: Viele TV- und Streaming-Plattformen bieten Atmos-Streams, während DTS:X eher in bestimmten Ökosystemen präsent ist. In Summe erhöht die Kombi den „Kompatibilitätsradius“, gerade wenn Familienmitglieder verschiedene Quellen nutzen – vom TV-Signal über Apps bis hin zu lokal gespeicherter Musik.

Die App-Integration ist ein weiterer Kern des Produkts, denn sie entscheidet über den Bedienkomfort im Alltag. WiiM verbindet die Soundbar mit dem eigenen Geräte-Ökosystem über die WiiM Home App, wo auch EQ-Einstellungen verfügbar sind. Darüber hinaus lassen sich mehrere Streaming-Plattformen direkt aus der App heraus ansteuern, während Cast-Mechanismen wie Spotify Connect, Tidal Connect, Qobuz Connect und Roon für eine „hands-off“-Wiedergabe sorgen. Im Hintergrund steht dabei der typische Ansatz moderner Multiroom- und Streaming-Setups: Steuerung per Smartphone, Audiopfad und Wiedergabelogik unter Kontrolle des jeweiligen Services. Das reduziert Reibungsverluste, die bei reinen „TV-first“-Soundbars häufiger auftreten.

Für die kabelgebundene Integration setzt WiiM auf einen HDMI-Port mit eARC-Unterstützung. Damit lässt sich die Bar sauber mit TVs verbinden, inklusive Rückkanal für Tonformate und einer stabilen Synchronisation von Bild und Audio. Im Vergleich zu älteren ARC-Setups ist eARC vor allem dann entscheidend, wenn höhere Tonauflösungen oder komplexere Formate durchgereicht werden sollen. Gleichzeitig bleibt die Soundbar auch für Nutzer interessant, die „klassisch“ bleiben wollen: WiiM liefert eine Fernbedienung mit. Das wirkt banal, ist aber in Haushalten mit mehreren Nutzern ein echtes Akzeptanzkriterium, weil nicht jede Bedienung sinnvoll über App-Workflows abbildbar ist.

Optisch und ergonomisch setzt die WiiM Bar auf ein Glas-geschütztes, rundes 2,1-Zoll-Touch-Display, das sich für Album-Art und Menünavigation eignet. Nutzer können dort Playback, Eingangsquelle oder EQ-Einstellungen auswählen, ohne das Smartphone holen zu müssen. Das erinnert an eine Zwischenposition zwischen „reiner App-Steuerung“ und „klassischem Consumer-Frontpanel“ und könnte ein Signal sein, dass WiiM die Lernkurve für neue Kunden ernst nimmt. Im Zusammenspiel mit den unterstützten Streamingwegen entsteht so ein konsistentes Bedienkonzept: Wer will, steuert per App; wer nicht will, nutzt das Display oder die Fernbedienung.

Marktseitig wird die WiiM Bar sehr bewusst positioniert. Laut den verfügbaren Angaben startet sie im Juli in einem glänzenden Schwarz und kostet 449 US-Dollar beziehungsweise 449 Pfund Sterling (in der Meldung zudem mit dem Hinweis auf rund AU$840). Das bringt sie direkt in die Preisklasse des Sonos Beam Gen 2, der ebenfalls für 449 US-Dollar und 449 Pfund gehandelt wird. Branchenbeobachter haben den Beam Gen 2 zuletzt vor allem wegen seiner überzeugenden Dolby-Atmos-Effekte und der kompakten Bauform gelobt. Gleichzeitig gilt: Noch hat keine Soundbar dieses Segment ernsthaft „vom Podest“ gestoßen, weshalb WiiMs Design und die Raumkorrektur entscheidend sein werden.

Aus Sicht der Enterprise- und Sicherheitsbetrachtung ist interessant, wie WiiM die App- und Streaming-Komponenten einbindet. Soundbars sind zunehmend netzwerkfähige Endgeräte, die Nutzerdaten, Zugriffstoken und Lautstärke-/Nutzungsprofile verarbeiten können, zumindest im Rahmen der Service-Authentifizierung und lokalen Geräteeinstellungen. Für Unternehmen und datenschutzbewusste Haushalte zählt daher vor allem, dass Firmware-Updates zuverlässig bereitgestellt werden und dass die App-Interaktionen transparent sind, inklusive Rechteverwaltung und Datenschutz-Hinweisen. Zudem sollten Nutzer darauf achten, ob lokale Raumprofil-Daten nur lokal verbleiben oder ob sie in Cloud-Workflows verarbeitet werden. Genau diese Punkte entscheiden künftig darüber, wie schnell neue Plattformen Vertrauen gewinnen.

Die nächsten Monate dürften zeigen, ob WiiM nicht nur technisch „mitspielt“, sondern spürbar zu einem echten Alternativangebot wird. Das gelingt meist über drei Pfade: erstens konsistente Atmos-/DTS:X-Leistung über verschiedene Raumgrößen hinweg, zweitens ein Setup, das ohne große Fachkenntnis funktioniert, und drittens ein Ökosystem, das über reines TV-Audio hinausgeht. CEO Lifeng Zhao ordnet die Bar als „natural next step“ ein und betont den Transfer der „simplicity and high-fidelity performance“ ins Wohnzimmer. Wenn WiiM RoomFit und die Streaming- und Steuerungsintegration zuverlässig liefert, könnte die Bar insbesondere Nutzer anziehen, die bereits WiiM-Geräte besitzen und ihren Medienknoten sinnvoll erweitern wollen.


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