LONDON (IT BOLTWISE) – Die Early-Access-Closed-Beta von Call of Duty: Modern Warfare 4 startet am 21. August um 20:00 Uhr deutscher Zeit. Bis dahin sollen zahlreiche Beta-Codes über einen Live-Ticker verteilt werden, die ihr anschließend auf callofduty.com/betaredeem einlösen könnt. Für den PC nennt der Beitrag konkrete Mindest- und Empfohlenen-Anforderungen inklusive TPM 2.0 und Secure Boot. Zusätzlich wird ein Shader-Preloading beschrieben, das beim Start Ruckler reduzieren soll.

Die Vorfreude auf Call of Duty: Modern Warfare 4 bekommt kurz vor dem Beta-Start eine sehr praktische Komponente: Wer früh mitspielen will, braucht nicht nur eine passende Plattform, sondern auch den richtigen Zugang. Die Closed Beta soll am 21. August beginnen und läuft laut den genannten Rahmendaten im Zeitraum bis zum 25. August für Early Access. Danach folgt direkt das zweite Wochenende als Open Beta für alle, terminiert vom 28. August bis zum 1. September. Der Dreh- und Angelpunkt für viele Spieler sind die genannten Codes, die über einen Live-Ticker ausgespielt werden und anschließend plattformgebunden eingelöst werden.
Konkrete Zeiten und Ablaufdetails werden dabei ebenfalls vorgegeben. Für die Early Access-Phase liegt der Startzeitpunkt bei 20:00 Uhr deutscher Zeit; bereits ab 18:00 Uhr soll im Umfeld von „Call of Duty NEXT“ ein Streaming-Event laufen, bei dem erstmals Gameplay gezeigt wird. Der Beitrag nennt außerdem einen Preload ab dem 20. August um 18:00 Uhr, sodass Installationen und Vorbereitungen rechtzeitig abgeschlossen sein können. Bei der Teilnahme wird zudem betont, dass ihr entweder die digitale Version vorbestellt, über Vorabzugangscodes aus Handelspaketen verfügt oder Keys über Content Creator bzw. Videospieleseiten erhalten habt.
Technisch betrachtet liegt der Fokus bei der PC-Version weniger auf „mehr Leistung“, sondern auf schnellerer Spielbereitschaft. Genannt werden Mindestanforderungen mit Windows 10 64 Bit sowie aktivierten Sicherheitsfunktionen TPM 2.0 und Secure Boot; als CPU wird ein AMD Ryzen 5 1600 oder Intel Core i5-8400 genannt, als RAM 12 GB, bei der GPU beispielsweise eine Radeon RX 470, GeForce GTX 1060 oder Intel Arc A580 mit 3 GB VRAM, und als Datenträger eine SSD. Für „Empfohlen“ nennt der Beitrag Windows 11, weiterhin TPM 2.0 und Secure Boot, zudem einen stärkeren CPU-Sockel (Ryzen 5 3600 oder Core i7-8700), 16 GB RAM, eine GPU-Stufe wie Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060 Ti oder Intel Arc B580 mit 8 GB VRAM sowie ebenfalls SSD als Voraussetzung.
Besonders relevant für Performance-Fans ist das erwähnte Shader Preloading. Der Text ordnet es als Kniff ein, der im Idealfall das klassische „Ruckeln beim ersten Kontakt“ reduziert: Wenn die Beta über den Battle.net-Launcher installiert oder aktualisiert wird, sollen automatisch Grafik-Shader lokal generiert werden, ohne das Spiel zu starten. Das bedeutet für die erste Session weniger Wartezeit beim Shader-Compile, weil die GPU-Zwischenschritte schon vorgezogen wurden. Bei einer Installation über Steam wird hingegen ein „Pre-Caching“-Durchgang beschrieben, sodass Updates erst danach im gleichen Preload-Modus funktionieren wie beim Battle.net.
Auf der Content-Seite wird die Beta als relativ breit aufgestellt beschrieben, nicht nur in puncto Karten, sondern auch bei Spielmodi. Genannt werden für die Closed Beta die Karten Rooftops, Silkworm, Transit 213, Cachette, Lotus sowie zusätzlich eine modulare Map „mit Kill Block“, die je nach Partie und Modus variiert. Zu den Modi zählen 3v3 Gunfight und 10v10 Gunfight, außerdem Team-Deathmatch, Herrschaft, Stellung, Abschuss bestätigt, Suchen und Zerstören sowie klare Hinweise auf die Verzahnung mit dem späteren Open-Setup. Für die Open Beta sollen zusätzlich Hijack und Ground War: Combat Outpost hinzukommen; dazu kommen weitere Karten wie Lithium, Imjin Farmland (Ground War), Wolves Stadium (Ground War) und Zodiac als Warzone-Resurgence-Map.
Auch das Progressionsmodell und die Belohnungsmechanik sind in der Darstellung konkret. Während der Early-Access-Phase soll der maximale Rang bei Level 20 liegen, wobei daran fünf Individualisierungsgegenstände gekoppelt werden, darunter ein Operator-Skin für Reece auf Level 20 („Dread Tiger“), aber auch Embleme, Anhänger und Sticker über Zwischenlevel. Das zweite Wochenende für alle erweitert dann den Rang bis Level 30 und damit die Ausbeute um weitere Items, etwa einen ISO Nightshade-Waffenbauplan auf Level 30. Wichtig ist dabei die Einschränkung aus dem Text: Belohnungen sollen zwar in das fertige Spiel zum Launch am 23. Oktober übertragen werden, der Multiplayer-Rang wird jedoch wieder zurückgesetzt.
Für die technische Einordnung spielt außerdem die Matchmaking-Komponente eine Rolle. Bereits zum Start wird im Beitrag ein neues System für Skill Based-Matchmaking erwähnt, das in der Beta getestet werden soll und im Vergleich zu MW3 „zurückgefahrene Skill-Begrenzungen“ einführt. Gleichzeitig wird angedeutet, dass im fertigen Spiel offenbar wieder offenes Matchmaking ohne SBMM vorhanden sein wird, während die Beta-Phase ausdrücklich genutzt werden soll, um Daten zu sammeln und Rückmeldungen auszuwerten. Für Unternehmen und Plattformbetreiber ist das ein typisches Setup: Preload und Shader-Strategien reduzieren die akute Last an den ersten Minuten, während man durch Live-Daten und Spielerfeedback die Spielbalance iterativ nachschärft.
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