ANAHEIM / LONDON (IT BOLTWISE) – Blizzard hat auf seiner BlizzCon 2026 in Anaheim einen ganzen Strauß an neuen Projekten angekündigt, darunter ein StarCraft-Open-World-Shooter für 2030. Bei Diablo 4 kommen Deckard Cain und im nächsten Jahr die Amazone zurück, parallel kündigt Blizzard eine Netflix-Animationsserie an. Außerdem startet in Overwatch 2 mit Doctrine ein neuer Support-Charakter zum 6. Oktober, während World of Warcraft und Warcraft 3 gleich mehrere Erweiterungen und Kampagnen erhalten.

BlizzCon 2026: StarCraft Open-World, Diablo 5 und neue Overwatch-Helden im Überblick
BlizzCon 2026: StarCraft Open-World, Diablo 5 und neue Overwatch-Helden im Überblick (Foto: IT BOLTWISE)
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Blizzard hat seine BlizzCon 2026 in Anaheim vor allem als „Alles-auf-einmal“-Event inszeniert: Während das Unternehmen in den Jahren zuvor noch als Aussteller auf der Gamescom präsent war, konzentriert sich der Fokus dieses Mal vollständig auf die eigene Convention. Das führt dazu, dass sich Ankündigungen über mehrere Franchises hinweg in kurzer Zeit überlagern – von neuen Rollenspielpfaden bis hin zu teils weit entfernten Release-Zeitfenstern. Für Fans bedeutet das vor allem eine neue Planungsgrundlage: Welche Inhalte kommen kurzfristig, welche sind noch in einer langen Vorlaufphase, und wo lohnt sich der Blick auf technische Plattformen wie Cloudgaming oder zukünftige Konsolen-Generationen.

Im StarCraft-Universum dreht sich die größte Erwartungskurve um ein neues Projekt, das Blizzard als Open-World-Shooter für 2030 positioniert hat. Damit wird aus dem klassischen Sci-Fi-Setting ein deutlich stärker „weltorientiertes“ Format: Statt sich auf einzelne Missionen zu beschränken, zielt ein Open-World-Ansatz typischerweise auf zusammenhängende Erkundung, dynamische Begegnungen und eine Spielwelt, die sich nicht in Levelgrenzen auflöst. Blizzard knüpft dabei an die ikonische Terran-Dominanz unter Arcturus Mengsk an und verwendet einen Teaser, um Fans früh an das Setting heranzuziehen. Solche langfristigen Roadmaps sind für ein Studio auch eine technische Aussage: Teams müssen über Jahre hinweg die Inhalte skalieren, Asset-Pipelines, Story-Tools und Systems-Design so ausrichten, dass neue Regionen und Gameplay-Mechaniken nachgeliefert werden können.

Bei Diablo 4 kommt zum einen mit Deckard Cain ein vertrautes Gesicht zurück, zum anderen kündigt Blizzard für das kommende Jahr die Amazone aus Diablo 2 an. Interessant ist dabei die konkrete Waffenlogik: Die Fernkämpferin arbeitet nicht nur mit Bögen und Armbrüsten, sondern kann auch mit Wurfspeeren agieren und damit Gegner auf Distanz halten. Das wirkt wie eine Designentscheidung für unterschiedliche Combat-Rhythmen – mit der Folge, dass Builds und Skill-Rotation stärker über Reichweite und Timing definiert werden. Gleichzeitig kündigt Blizzard für den morgigen Dienstag eine Switch-2-Version an, während Mac-Gamer offenbar auf Cloudgaming-Dienste wie GeForce Now ausweichen müssen. Neben dem Spielspaß ist das auch ein Hinweis auf die Architektur: Cross-Plattform-Umsetzungen bringen unterschiedliche Anforderungen an Performance, Speicherbudget und Eingabeverhalten mit sich, während Cloud-Setups Latenz, Codierung und Streaming-Qualität in den Vordergrund rücken.

Auch „Diablo 5“ wurde bereits angekündigt, aber bewusst in die Zukunft verschoben: Der Nachfolger soll laut Plan erst im Frühjahr 2029 erscheinen. Bis dahin bleibt Sanktuario ein Ort, an dem Blizzard vor allem durch Zwischenupdates und neue Inhalte die Brücke schlägt. In der Praxis bedeutet ein so langes Fenster für ein Action-RPG, dass das Studio sehr früh technische Grundentscheidungen treffen muss: Wie sich Builds langfristig balancieren lassen, wie neue Endgame-Strukturen erweitert werden, und wie sich das Gameplay-Framework für spätere Erweiterungen stabil halten lässt. Ergänzend kündigt Blizzard eine Animationsserie in Kooperation mit Netflix an; über Figuren und Handlung wurde zunächst noch nicht gesprochen. Für Markenstrategie und Storytelling ist das dennoch relevant, weil damit ein zweites „Ausspiel“-Fenster entsteht – neben dem Spiel selbst kann die Welt auch über lineare Formate weitere Publikumsschichten erschließen.

Während Diablo und StarCraft stärker in die Langfristigkeit wirken, liefert Overwatch 2 konkretere Kalenderdaten: Doctrine startet als neuer Support-Charakter mit der Season 5 am 6. Oktober. Doctrine wird als Heiler beschrieben, der Gegner mit dem „Eternal Scepter“ verwunden und Teammitglieder heilen kann, ergänzt durch Drohnen, die Mitspielern einen Schadensbonus und zusätzliche Heilung geben. Auch die Ultimate-Fähigkeit ist drohnenzentriert: Ein Drohnenschwarm verringert kurzzeitig die maximalen Lebenspunkte von Gegnern im Umkreis, während das Team gleichzeitig von einem Lebenspunktebonus profitiert. Das ist spielmechanisch mehr als nur „neuer Skill“: Solche Ultimate-Effekte ändern häufig die Taktik von Teamfights, weil sie Fokus-Phasen verschieben und die Frage nach Positionierung neu definieren – insbesondere dann, wenn Teams ihren Schaden oder ihre Heilung zeitlich synchronisieren müssen.

World of Warcraft setzt parallel auf Fortführung und Neuverortung: Mit „The Last Titan“ erhält das Open-World-Rollenspiel im kommenden Jahr eine neue Erweiterung, die nach Nordend führt. Damit bleibt WoW als Evergreen nicht nur im Betrieb, sondern wird storyseitig in Regionen erweitert, die im Franchise stark verankert sind. Für WoW Classic kommt „World of Warcraft Forever“ am 5. November hinzu; Blizzard positioniert es als Classic+-Variante, die das Launch-Gefühl „für immer“ festhalten soll, ohne eine Levelerhöhung über Stufe 60 hinaus. Stattdessen sollen neue Geschichten, hunderte Quests sowie neue Gebiete, Dungeons und Raids die Inhalte tragen. Ähnlich konkret ist auch „Warcraft 3 Reforged“ mit der neuen Kampagne „Forsaken Kingdom“, die rund 30 Stunden Spielzeit bieten und die Geschichte mit Blick auf Unterstadt aus Lordaeron neu erzählen soll. In Summe zeigt das: Blizzard verteilt Ressourcen über mehrere Produktlinien, statt sich auf ein einziges „großes“ Projekt zu verlassen.

Abgerundet wird das Programm durch weitere Spielsysteme, die oft als „lebendes Ökosystem“ funktionieren: Hearthstone bekommt mit „Black Empire“ eine neue Erweiterung ab dem 20. Oktober sowie eine neue Klasse, die im kommenden Jahr folgt. Dort sollen Aberrations als neuer Dienertyp und eine Mechanik kommen, mit der ihr zwei Karten zu einer stärkeren Karte fusionieren könnt. Bei Heroes of the Storm soll es ebenfalls schneller gehen: Das Studio will noch diesen Monat frischen Schwung liefern und kündigt mit Xal’atath eine neue Heldin an, die aus World of Warcraft bekannt ist. Für Entscheider in Unternehmen, die sich mit Gamification, Communities oder Medienpartnerschaften beschäftigen, ist das Muster klar: Blizzard nutzt die BlizzCon nicht nur für Produktankündigungen, sondern als zentralen Taktgeber für Aufmerksamkeit – und verbindet die großen IPs mit klaren Zeitpunkten, die sich in Marketing- und Community-Planungen abbilden lassen.


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