LONDON (IT BOLTWISE) – Ein 192 GByte großes Datenleck soll große Teile des unveröffentlichten GTA-5-DLCs LibertyV enthalten. In den geleakten Dateien tauchen dem Bericht zufolge auch Entwickler-Assets wie 3D-Modelle und Gebiete in Südamerika auf. Zusätzlich werden Inhalte für eine Agent-Trevor-Questreihe und nie veröffentlichte Fahrzeuge in GTA 5 genannt. Die gleichen Quellen verknüpfen das Material außerdem mit frühen Details zu GTA 6, darunter eine Kartenansicht aus dem Jahr 2015.

Das jetzt kursierende 192 GByte große Datenleck rund um „LibertyV“ rückt eine angepeilte Erweiterung von GTA 5 wieder in den Fokus, obwohl der DLC nie offiziell angekündigt wurde. Laut den von einem Reddit-User namens Uniquecartdride zusammengestellten Informationen sollen in dem Datensatz nicht nur spielnahe Inhalte stecken, sondern auch Entwickler-Assets wie 3D-Modelle sowie mehrere Bereiche, darunter auch Regionen in Südamerika. Die Relevanz liegt dabei weniger im reinen „Was wurde gezeigt?“, sondern im „Wie umfangreich wirkt das Material?“: Eine Datenmenge in dieser Größenordnung deutet typischerweise auf komplette Content-Pakete hin, nicht auf einzelne Screenshots oder vereinzelte Textfetzen.
Technisch betrachtet ist ein Leak solcher Dimensionen interessant, weil Game-Studios für DLCs häufig ganze Arbeitsstände integrieren: Modelldaten, interne Level-Referenzen, Missionsskripte und Platzhalter für spätere Feinschliffe. Der Datensatz wird dem Bericht zufolge als Quelle für große Teile der Spielwelt des unveröffentlichten GTA-5-DLCs beschrieben, inklusive einer angedeuteten Ausarbeitung von Liberty City. Rockstar habe Liberty City als GTA-Version von New York City bereits „größtenteils fertiggestellt“, heißt es im Material, was das Szenario stützt, dass ein DLC vor allem noch an Kanten arbeitet: neue Areale, neue Missionen, zusätzliche Fahrzeuge und alternative Setpieces.
Ein weiterer Baustein im Leak betrifft konkrete Missionsthemen: Genannt werden demnach Missionen einer Agent-Trevor-Questreihe sowie „ausgelassene“ Dialogszenen, die ein alternatives Ende von GTA 5 erzählt hätten. Auch für Franklin soll es zusätzliche Missionen gegeben haben. Daneben werden mehrere eher skurril anmutende Assets aufgeführt, darunter eine Unterwasserbasis für den Agent-Trevor-DLC sowie eine Raumstation und sogar ein Raumschiff in GTA 5. Solche Hinweise sind für Branchenbeobachter vor allem deshalb spannend, weil sie zeigen, wie viel Kreativmaterial in der Entwicklung häufig parallel existiert, bevor es in der finalen Produktion entweder zusammengeführt oder gestrichen wird.
Auch die zeitliche Einordnung wirkt wie ein Puzzle: Schon 2023 sei ein Teil dieses Datenleaks veröffentlicht worden, während vor „drei Jahren“ im Umfeld von GTA 6 noch deutlich weniger bekannt gewesen sei. In den aktuellen 192 GByte werden demnach außerdem Details zu GTA 6 genannt, die zum Zeitpunkt der Veröffentlichung jedoch „nicht mehr überraschend“ gewesen seien. Zusätzlich wird erwähnt, dass auf Plattformen wie X sowie in einem YouTube-Video eines Creators (TJGM) viele Posts und Inhalte wieder offline gingen; vermutlich hängen die Löschungen mit rechtlichen Maßnahmen durch Rockstar zusammen. Damit lässt sich die Dynamik solcher Leaks gut einordnen: Sobald Inhalte massenhaft „weiterverbreitet“ werden, geraten Archivierung, Reposts und Video-Mirrors unter erhöhten Druck, während ursprüngliche Downloads oder Uploads schneller verschwinden.
Als besonders greifbar wird in dem Material eine Karte der Spielwelt von GTA 6 aus dem Jahr 2015 beschrieben, die über den Umweg eines Twitter-Archivs noch abrufbar gewesen sein soll. Der Hinweis „zum Release im November etwas anders“ sei dabei wichtig: Selbst wenn frühe Planungen bereits eine grobe Geometrie liefern, ändern Studios in der Regel Layouts über mehrere Iterationen hinweg, etwa wegen Balancing, Performance-Zielen, Questrevisions oder UI/Streaming-Anpassungen. Für Leser heißt das: Eine Kartendarstellung aus 2015 kann eher als Entwicklungsspur verstanden werden als als 1:1-Versprechen für das Endprodukt.
Für die Praxis in der Community und in Unternehmen ist der Leak damit auch ein Stresstest für Informationssicherheit und Content-Management. Wenn Entwickler-Assets, Missionsstrukturen und Levelbezüge in einem Paket landen, zeigt das nicht nur Schwächen in internen Zugriffswegen oder Build-Prozessen, sondern auch, wie schnell sich „Produktionsdaten“ von der Entwicklungsebene in öffentlich zirkulierende Storys verwandeln. Gleichzeitig entsteht ein Markt- und Erwartungsdruck: Je konkreter solche Inhalte wirken, desto stärker verschieben sich Diskussionen um Features, Schauplätze und Story-Ansätze. Für Rockstar bleibt dabei eine offene Frage, wie belastbar die einzelnen Bestandteile sind und welche Elemente tatsächlich bis zu einem ernsthaften Entwicklungsstand vorgedrungen waren.
Unterm Strich liefert das Datenleck vor allem ein detailliertes Bild davon, wie umfangreich GTA 5 vor der finalen Veröffentlichung einzelner DLC-Pläne weiterentwickelt wurde und wie sich frühe GTA-6-Arbeiten bereits in Karten- und Asset-Spuren niederschlagen könnten. Bis zur offiziellen Bestätigung oder Einordnung durch die Rechteinhaber sollten solche Informationen jedoch mit der gebotenen Vorsicht betrachtet werden, weil Leaks aus Zwischenständen bestehen können. Gerade bei umfangreichen Datensätzen ist außerdem denkbar, dass Teile doppelt vorkommen, unvollständig sind oder in späteren Iterationen verworfen wurden. Für Technik-Interessierte bleibt trotzdem der Kernfaktor: 192 GByte sind kein „Gerücht“, sondern ein Hinweis auf sehr konkretes Material, das die öffentliche Wahrnehmung der nächsten Rockstar-Phase spürbar prägen dürfte.
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