LONDON (IT BOLTWISE) – EA SPORTS FC 27 startet auf der Switch 2 mit einem neuen Modus namens The Grounds. Spieler erstellen einen Avatar und treten in kleinen Online-Matches an, um Währung und Werte aufzubauen. Gleichzeitig bleibt die Performance spürbar limitiert: Das Spiel läuft weiterhin mit 30 FPS und bietet keinen Performance-Modus. Größter Haken bleibt der fehlende Crossplay-Zugang, der sich direkt auf Ultimate Team und FUT Gallery auswirkt.

Mit EA SPORTS FC 27 für die Switch 2 verschiebt EA den Schwerpunkt spürbar weg von dem, was viele Fans von den vergangenen Port-Versionen erwartet haben: diesmal kommt ein neuer Modus auf die Nintendo-Plattform, und der soll vor allem im Multiplayer-Teil frischen Wind bringen. The Grounds knüpft dabei an den Gedanken aus anderen Sportspielen mit kleinen “Strecken” an: In einem kompakten offenen Bereich erstellt man zunächst einen Avatar und spielt dann kurze Online-Partien, um eine Währung zu verdienen und die eigenen Stats aufzubauen. Damit zielt EA weniger auf “große Karriere-Storylines” ab, sondern auf ein Format, das schnell startet und auch zwischendurch funktioniert.
Technisch und im Alltagserlebnis bleibt aber der Elefant im Raum: Laut der beschriebenen Switch-2-Version läuft das Spiel weiter bei 30 Bildern pro Sekunde, ohne dass es einen Performance-Modus gäbe. Genau an dieser Stelle hatte sich die Hoffnung nach dem Launch von Switch 2 eigentlich verdichtet: FC 24 und später FC 25 hatten auf der Switch bereits das Gefühl erzeugt, dass die Unterschiede zu anderen Plattformen vor allem im Feintuning fehlten, während FC 26 zwar “voll” bei den Modi blieb, aber ebenfalls bei 30 FPS stehen blieb. Für Spieler, die FC 27 auf PS5, Xbox Series X oder PC gewohnt sind, ist die Rückkehr zur langsameren Bildrate sofort sichtbar – selbst wenn das Gameplay grundsätzlich flüssig genug ist, damit man sich nach ein paar Spielen umgewöhnen kann.
Damit verknüpft ist das zweite große Thema: Crossplay fehlt. The Grounds und auch Ultimate Team nutzen damit einen kleineren Spielerpool, weil die Switch-2-Community in der Praxis nicht mit den Nutzerzahlen anderer Plattformen zusammenläuft. Im Text wird das sehr konkret: Es wird davon berichtet, dass es trotz Early-Access-Phase teils schwer bleibt, regelmäßig Matches zu finden, weil Switch-Varianten traditionell weniger Spieler im Online-Bereich mobilisieren und Switch 2 diesem Muster folgt. Der Effekt zeigt sich dann sogar noch deutlicher in den ökonomiebasierten Modi von Ultimate Team, weil die Transfermärkte getrennt bleiben.
Ultimate Team bringt in FC 27 zwar Funktionen aus den anderen Plattform-Varianten mit, aber die Umsetzung auf der Switch 2 hängt stark an der Größe der jeweiligen Transferumgebung. Das betrifft vor allem FUT Gallery: Das System hält Spielerlisten fest, die man über die Zeit besitzt (auch wenn man sie wieder abgibt), und nutzt diese Historie, um Sets zu vervollständigen – etwa nach Ligen oder Teamauswahl. Wer seltene Karten sammeln will, braucht jedoch eine ausreichend aktive Marktlandschaft, die genug Angebot und Preisbildung für passende Karten bereitstellt. Bei einem kleineren Markt wird der Aufbau beeindruckender Sammlungen spürbar zäher; damit wird aus “Jederzeit spielbar” eher “Geduld erforderlich”, zumindest bis sich die Community stabilisiert hat.
Auf der anderen Seite betont die Rezension deutlich, dass FC 27 auf dem Platz weiterhin stark spielt. Ein entscheidender Punkt ist dabei weniger die Technik als das “Gefühl” der Spielerbewegungen: Der Text beschreibt, dass sich die Steuerung stärker über Momentum statt über reine Twitch-Reaktionen erklärt und deshalb auch bei 30 FPS gut funktioniert, wenn man nicht ständig mit der schnellsten Plattformlogik rechnet. Außerdem spielt die Konkurrenzsituation eine Rolle: Auf der Switch 2 existiert inzwischen mit eFootball Kick-Off ein Gegenangebot, das mit 60 FPS genannt wird und damit im direkten Vergleich glatter wirkt. Trotzdem bleibt der Kernvorteil von FC gegenüber dem Kontrahenten im beschriebenen Urteil, dass es insgesamt ein stimmigeres Fußballspiel liefert.
Pragmatisch interessant ist schließlich der Blick auf das, was sich abseits von Multiplayer-Latenz und Transfermarkt-Barrieren verändert hat: Für Single-Player hebt die Rezension Career hervor. Dort erhält der Transferprozess mehr Schritte, die Gespräche sollen durch zusätzliche Eskalationsmomente “dramatischer” wirken – etwa wenn andere Vereine später in die Verhandlung hineinfunken oder Spieler kurz vor dem Abschluss die Bedingungen nachverhandeln. Das ist kein radikaler Wandel, aber eine merkliche Mechanik-Erweiterung, die besonders auf einer Handheld-Plattform gut passt, weil sie auch dann trägt, wenn man nicht gezielt auf Matchmaking wartet. Unterm Strich positioniert sich FC 27 damit als derzeit beste Option für Fußball auf der Switch 2 – vor allem für Spieler, die Career bevorzugen oder Ultimate Team ohnehin als Langzeitprojekt sehen, während Käufer, die primär von The Grounds im großen Multiplayer leben wollen, nach diesem Bericht besser abwarten sollten, bis sich zeigt, wie gut die Match-Queues nach dem Start wirklich funktionieren.
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