LONDON (IT BOLTWISE) – Mojang bringt mit „Sift“ die erste neue Minecraft-Dimension seit über 14 Jahren. Die Dimension soll 2027 sowohl für Minecraft Bedrock als auch für Java erscheinen. In Minecraft Dungeons II wird die Sift bereits über Portale und Risse aus der Spielwelt heraus angedeutet, inklusive Soul-Korruption und neuen Elementen wie Sculk und Ichor. Zusätzlich liefert Minecraft LIVE weitere Updates, darunter neue Ice-Cave-Biome und Gameplay-Varianten für Dungeons.

Minecraft: Mojang kündigt neue Dimension „Sift“ für 2027 an
Minecraft: Mojang kündigt neue Dimension „Sift“ für 2027 an (Foto: IT BOLTWISE)
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Mojang hat im Rahmen von „Minecraft LIVE“ eine Ankündigung gemacht, die für langjährige Spieler nach mehr als nur nach einem kosmetischen Update klingt: „Sift“ soll die erste neue Dimension in Minecraft seit der Einführung des Ends in Version 1.0 im Jahr 2011 werden. Laut den offiziellen Angaben wird die Sift für Minecraft Bedrock und Java 2027 verfügbar sein. Damit reiht sich Mojang in eine seltene Veröffentlichungslogik ein, bei der neue Welten nicht im Takt kleinerer Feature-Patches kommen, sondern als größere Erfahrung für Builds, Lore und Progression gedacht sind.

Technisch und designseitig knüpft die Sift dabei bewusst an etablierte Mechaniken an. In „Minecraft Dungeons II“ wird die Dimension bereits in die Spielwelt eingewoben: Spieler können dort Zugänge über dimensionale Risse nutzen, die durch die Stabwirkung des „Grand Illusioner“ entstehen, oder über das Portal in der „Deep Dark Ancient City“ voranschreiten. Für das Hauptspiel Minecraft selbst sind dagegen noch keine konkreten Details genannt, wie man die Sift erreicht oder wie genau das Ancient-City-Portal aktiviert wird. Das ist nicht nur eine Frage der Neugier, sondern auch ein Hinweis darauf, dass Mojang den Übergang zwischen „Dungeons“-Erzählung und „Minecraft“-Open-World-Mechanik erst zur Laufzeit von 2027 sauber verzahnen will.

Für die Story-Bindung liefert die Sift eine klare Motivation: Zu Beginn von „Minecraft Dungeons II“ sehen Spieler, wie Soul-Korruption im Overworld-Bereich aufkommt. Drei Illagers finden eine „mysterious source of power“ und schaffen den „Illager High Council“, anschließend dringen sie in die Sift ein und nutzen offenbar deren Ressourcen sowie Seelen. Design Director Laura de Llorens beschreibt die Sift dabei als besonders „reich an Seelen“, also als Quelle einer mächtigen Energie innerhalb der Minecraft-Welt. Damit steht das „Warum“ der Dimension bereits fest, auch wenn die konkrete Ausgestaltung im Hauptspiel weiterhin als Plattform für spätere Enthüllungen offen bleibt.

Die visuellen und spielerischen Unterschiede werden in Dungeons II besonders deutlich. Mojang setzt laut den vorliegenden Teaser-Materialien auf eine auffällige Farbwelt: Der Himmel wirkt türkis, der Boden korall- bzw. pinkfarben. Gleichzeitig wirkt die Sift im Dungeons-Gameplay etwas gedämpfter als in den Trailern für das Hauptspiel. Zu den wiedererkennbaren Elementen gehört außerdem Sculk, das erstmals im Deep-Dark-Kontext aus dem Update „The Wild Update“ (Version 1.19) bekannt wurde. Ergänzend kommen neue weiße Willow-Bäume sowie „Ichor“ ins Spiel, eine mehrfarbige Flüssigkeit, die Helden verbrennt und ihnen Seelen entzieht – ein Detail, das das Bedrohungsprofil der Dimension klar schärft, selbst wenn ein Teil der Außenwirkung zunächst friedlich wirkt.

Auch das Gegner- und Begegnungsdesign zielt auf Kontraste. In den frühen Sift-Videos erscheint die Kreatur „Blub“ als kleines, passives, kaninchenartiges Tier, wodurch die Bühne zunächst beruhigt wirkt. Einfache Harmonie bricht jedoch, wenn die Entwickler im Kontrast dazu auf die Bedrohungsschicht verweisen, die in der Minecraft-Welt mit dem Warden assoziiert ist. Zusätzlich wird über die vermutete Verbindung zur Deep Dark gesprochen: Obwohl Höhle und Sift-Optik wie Gegensätze wirken, soll die Verbindung vor allem korruptionsbasiert sein. Damit rückt die Sift weniger als „neues Terrain ohne Bezug“ in den Vordergrund, sondern eher als stärkeres Glied in einem bereits vorhandenen Narrativ um Korruption und Kontrolle.

Parallel zur Dimension hat Mojang auf „Minecraft LIVE“ weitere Inhalte angekündigt, die den Community-Takt auch außerhalb des Sift-Themas erhöhen. Dazu zählt ein neues Ice-Cave-Biome im Rahmen des Holiday Drops: Dort sollen Eis-Kristalle als Hauptlichtquelle dienen, während herkömmliche Fackeln problematisch werden, weil hohe Lichtmengen hängende Eis-Kristalle schmelzen lassen. Das führt zu dynamischen Gefahren – fallende Kristalle können Spieler sogar treffen. Ergänzend kommt eine feindliche Mob-Variante namens „Frozen Zombie“, die sowohl Nahkampf- als auch Fernangriffe nutzt, mit einzelnen Spawn-Varianten, die einen Eisball werfen können; beide Angriffe erzeugen einen Verlangsamungs- und Gesundheitsentziehenden Effekt. Außerdem wurde erwähnt, dass „Frozen Zombies“ Eis-Bälle droppen können, aus denen sich eine neue Freeze-Potion herstellen lässt.

Über das Spiel hinaus hat „Minecraft LIVE“ zudem Updates für die reale Erlebniswelt skizziert. In London entsteht mit dem ersten Themenpark-Abschnitt rund um Minecraft auch ein physisches Pendant zur Spiel-Atmosphäre: Im Chessington World of Adventures Resort ist der Bereich für die Achterbahn „Escape the Nether“ vorgesehen, und Mojang will dort außerdem sein erstes Minecraft-Hotel eröffnen. Für die Herstellerseite bedeutet das: Die Produktlinie geht vom digitalen Content in eine Erlebnislogik über, in der Story, Optik und Interaktion über mehrere Kanäle konsistent bleiben sollen. Für Spieler wiederum verlagert sich die Erwartungshaltung: Neben der Frage, wie die Sift im Hauptspiel technisch erreichbar wird, wächst auch die Spannung, wie stark das neue Dimensionsthema in zukünftige Community-Updates, Dungeons-Storylines und reale Formate hineinwirkt.


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