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LONDON (IT BOLTWISE) – Das Remake von „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ für die Nintendo Switch 2 kommt auf 37 von 40 Punkten. Besonders gelobt werden Kamera, Steuerung und die modernisierte Präsentation, während die Kritiker vor allem den relativ niedrigen Schwierigkeitsgrad bemängeln. In der durchgesickerten Version tauchen zudem Hinweise auf ein weniger flüssiges Erzähltiming und teils gewöhnungsbedürftige Überarbeitungen auf. Nintendo verweist derweil auf ein Remaster mit vertonten Sequenzen, erweiterten Dialogen und neuen Interaktionsfunktionen.

Zelda: Ocarina of Time auf Switch 2 mit 37/40 bewertet – Stärken und Kritik
Zelda: Ocarina of Time auf Switch 2 mit 37/40 bewertet – Stärken und Kritik (Foto: IT BOLTWISE)
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Das Remake von „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ für die Nintendo Switch 2 startet mit einer Wertung, die zwar sehr hoch ausfällt, aber nicht vorbehaltlos jubelt. Insgesamt vergeben vier Rezensenten eines japanischen Videospielmagazins 37 von 40 möglichen Punkten (9, 9, 9, 10). Die Einzelnoten signalisieren dabei eine klare Linie: Die Basis stimmt, die technische und spielerische Umsetzung wirkt insgesamt gelungen – und zugleich wird ein Kerngefühl adressiert, das in vielen modernen Action-Adventure-Titeln häufig strenger austariert ist: das Tempo von Entscheidungen und der geforderte Lernaufwand.

Im Detail landet das Remake besonders bei der Bedienung und der geführten Kamera auf einer starken Seite. Die Rezension hebt eine flüssigere Kameraführung hervor, außerdem soll die Steuerung spürbar verbessert worden sein. Auch der überarbeitete Spielablauf und die modernisierte Grafik wurden positiv benannt; damit positioniert sich das Remake als Neuauflage, die das N64-Original nicht nur visuell glättet, sondern die Spielmechanik spürbarer an aktuelle Erwartungen anpasst. Für viele Spieler ist das wichtig, weil gerade Ocarina of Time in der Vergangenheit oft als „zeitlos, aber sperrig“ beschrieben wurde – hier wird die Hürde im Umgang reduziert, nicht erhöht.

Die Hauptkritik dreht sich jedoch um das Schwierigkeitsprofil und um Situationen, in denen das Spiel die nächste Handlungsoption weniger eindeutig macht. Der Kommentar, dass das Abenteuer „im Vergleich zu vielen modernen Titeln relativ einfach“ sei, zielt damit weniger auf die grundsätzliche Qualität der Level ab, sondern auf das momentane Risiko für Fehlversuche und Sackgassen. Wenn Rezensenten außerdem anmerken, dass Spieler in bestimmten Momenten möglicherweise nicht wüssten, wie es weitergeht, entsteht eine interessante Spannung: Einerseits wirkt das Spiel zugänglicher, andererseits bleibt die Orientierung an klassischen Designmustern gebunden. Genau dort spaltet sich die Community seit Jahren – zwischen „Design mit Lernkurve“ und „Design mit klarerem Leitplanken-Feeling“.

Technisch und erzählerisch zeigt sich ein gemischtes Bild. In der durchgesickerten Version, die in der Berichterstattung als „hervorragend und optimiert“ beschrieben wurde, wird die neue Grafik als überzeugende moderne Neuauflage des Originals charakterisiert. Ebenso werden flüssigere Kämpfe, ein schnellerer Wechsel zwischen Waffen und Gegenständen sowie eine zusätzliche Sprungtaste genannt, die Link mehr Kontrolle geben soll. Gleichzeitig tauchen Kritikpunkte auf: Das Erzähltiming sei im Vergleich zum Original weniger flüssig, einige überarbeitete Charakterdesigns wirkten zunächst gewöhnungsbedürftig, und vollständig vertonte Zwischensequenzen könnten Spieler ausbremsen, die sich lieber unmittelbar in der Spielwelt bewegen. Dazu kommt eine neue Schulterkamera, die die festen Kameraperspektiven des Originals ersetzt – ein Wechsel, der langjährige Fans je nach Erwartung sowohl als Modernisierung als auch als Verlust wahrnehmen können.

Die Einordnung wird zusätzlich dadurch beeinflusst, dass die Gesamtpunktzahl das N64-Original von 1998 um drei Zähler verfehlt. Hintergrund: Das Spiel erhielt dem Bericht zufolge als erstes überhaupt die Höchstwertung von 40/40, während das Remake auf 37/40 kommt. Gleichzeitig entspricht die Bewertung damit der 2011 veröffentlichten Nintendo-3DS-Version, die ebenfalls auf 37/40 landete. Für Nintendo bedeutet das vor allem eins: Das Remake positioniert sich in der eigenen Marken-Historie auf einem Niveau, das in der Wahrnehmung nicht „unter“ den beliebten Iterationen liegt, sondern konsistent auf einem sehr hohen Qualitätsband bleibt.

Parallel dazu sorgt das Thema Veröffentlichungsfenster für zusätzliche Aufmerksamkeit. Berichten zufolge soll eine Rezension in den Tagen vor dem Verkaufsstart vorzeitig veröffentlicht worden sein und danach wieder offline gegangen sein; der Bericht enthielt keine Bewertung, der Inhalt kursierte dennoch als indirekte Beschreibung. Genau solche Lücken zeigen, wie stark bei großen Marken die Phase zwischen „fertig genug für die interne Prüfung“ und „öffentliches Feedback“ die Diskussion prägt. Für Entwickler und Publisher ist das strategisch relevant, weil frühe Eindrücke den Erwartungsrahmen festsetzen – und damit spätere Reviews auch dann beeinflussen, wenn sie inhaltlich nüchtern ausfallen.

Nintendo hat Ocarina of Time zuletzt mit einem Bündel an Anpassungen neu aufgelegt: vollständig überarbeitete Grafik, vertonte Zwischensequenzen, erweiterte Charakterdialoge und ein symphonischer Orchester-Soundtrack. Auch die Kamera- und Bewegungssteuerung wurde den Angaben zufolge angepasst. Besonders praxisnah wirkt das durch die Switch-2-spezifische Interaktion: Erlernte Melodien lassen sich über das integrierte Mikrofon einspielen oder summen, woraufhin Link die Sequenzen ausführt; das Spiel soll zudem auf echte Musikinstrumente reagieren. Ergänzend gibt es den Dienst „Zelda Notes“ über die Nintendo-Switch-App, über den sich Fortschritt verfolgen, eigene Melodien erstellen und teilen sowie an einem täglichen Quiz mit mehr als 2.000 Fragen teilnehmen lässt. Damit wird aus dem Remake nicht nur ein „Grafik-Update“, sondern ein Paket, das Spielzeit über die Konsole hinaus in Begleitfeatures verlängert – mit dem Risiko, dass neue Systeme wie die Schulterkamera oder das vertonte Erzählen nicht bei allen auf Gegenliebe stoßen.

Für den Markt dürfte genau diese Mischung entscheidend sein: Die sehr hohen Einzelwertungen deuten darauf hin, dass die Kernqualität stimmt, während die Kritikpunkte vor allem die typische Erwartungskurve aktueller Spieldesigns berühren. Wer heute neu in Ocarina of Time einsteigt, findet mit verbesserten Steuer- und Kamera-Komponenten schneller Zugang; wer hingegen die Originalhaptik besonders stark an feste Perspektiven und das Erzähltempo gekoppelt hat, könnte sich über die Abweichungen ärgern. Das Remake erscheint am 5. November exklusiv für die Nintendo Switch 2, die digitale Version kostet 59,99 Euro, die physische Ausgabe 69,99 Euro. Damit steht das Spiel früh genug im Kalender, um noch vor einer breiteren Review-Welle eine klare Leitlinie zu setzen – und die Diskussion wird sich, soviel lässt sich aus den 37/40 ableiten, weniger um „ob“ als vielmehr um „wie sich Ocarina of Time heute spielt“ drehen.

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