TOKIO / MÜNCHEN (IT BOLTWISE) – Square Enix hat kürzlich die iOS-Version von Final Fantasy Crystal Chronicles eingestellt, nachdem ein schwerwiegender Fehler entdeckt wurde, der die Nutzung zusätzlicher Inhalte verhinderte.

Square Enix hat die iOS-Version von Final Fantasy Crystal Chronicles eingestellt, nachdem ein schwerwiegender Fehler entdeckt wurde, der die Nutzung zusätzlicher Inhalte verhinderte. Spieler berichteten, dass sie nicht auf gekaufte Inhalte zugreifen konnten, was auf Änderungen im In-App-Kaufmodell zurückzuführen war. Der Publisher gab bekannt, dass es nicht möglich sei, den Fehler vollständig zu beheben und die neuen Änderungen zu implementieren, was eine Wiederaufnahme des Dienstes unwahrscheinlich mache.
Spieler, die nach Januar 2024 In-App-Käufe getätigt haben, können über den Apple Support eine Rückerstattung beantragen. Das Spiel ist nicht mehr zum Download verfügbar. Obwohl es kostenlos spielbar war, beinhaltete es In-App-Käufe für die Vollversion des Spiels und einzelne DLCs. Crystal Chronicles wurde ursprünglich 2003 für den GameCube veröffentlicht, litt jedoch unter schlechten Verkaufszahlen aufgrund eines komplexen Setups mit dem Game Boy Advance. 2020 wurde das Spiel für Switch, PS4, Android und iOS remastered.
Square Enix hat bestätigt, dass die anderen Versionen des Spiels nicht betroffen sind. Diese Nachricht folgt auf die Schließung anderer mobiler Spiele von Square Enix in den letzten Jahren, darunter Final Fantasy: Brave Exvius, Dissidia Final Fantasy Opera Omnia und das Final Fantasy 7 Battle Royale The First Soldier. Diese Schließungen erfolgten aufgrund sinkender Spielerzahlen. Während Crystal Chronicles unter diesem Kauf-Fehler litt, scheint Square Enix es nicht für wert erachtet zu haben, den Fehler vollständig zu beheben, möglicherweise aufgrund ähnlich niedriger Spielerzahlen.
In seinem jüngsten Finanzbericht enthüllte Square Enix, dass die Nettoumsätze seiner mobilen Spiele um über 32 Prozent gesunken sind, was auf die Schließung dieser Spiele zurückzuführen ist. Dennoch bleiben die Gewinne aus mobilen Spielen höher als die aus HD-Spielen (Konsole und PC) und werden von den Gewinnen aus MMOs weiter übertroffen. Dies ist ein wesentlicher Grund, warum das Unternehmen eine mobile Version von Final Fantasy 14 entwickelt, die kostenlos spielbar sein soll und keine Gacha-Mechaniken enthalten wird.

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