KÖLN / LONDON (IT BOLTWISE) – Auf der Gamescom wurde das erste Gameplay von 007 First Light präsentiert, das einen frischen Blick auf das James-Bond-Universum bietet. Anstatt den erfahrenen Agenten zu spielen, schlüpfen die Spieler in die Rolle eines jungen Bond, der noch am Anfang seiner Karriere steht. Die Demo zeigt eine Mischung aus Erkundung, Schleichen und actiongeladenen Verfolgungsjagden, die an die Hitman-Reihe erinnern.

Die Welt von James Bond wird mit dem neuen Spiel 007 First Light um eine spannende Facette erweitert. Entwickler IO Interactive hat auf der Gamescom eine erste Gameplay-Demo präsentiert, die nun auch auf Konsolen zu sehen ist. Im Gegensatz zu den bisherigen Bond-Spielen, die oft auf Shooter-Elemente setzten, legt First Light den Fokus auf Erkundung, Schleichen und Interaktion. Spieler übernehmen die Rolle eines jungen Bond, der seine Kollegen zu einer Schach-Meisterschaft in der Slowakei eskortiert, um einen abtrünnigen MI6-Agenten zu finden.
Das Gameplay von First Light erinnert stark an die Hitman-Reihe, was nicht verwunderlich ist, da IO Interactive auch für diese Spiele verantwortlich zeichnet. Spieler müssen Wachen ablenken, sich in Gebüschen verstecken und an Hauswänden hochklettern, um unentdeckt zu bleiben. Besonders interessant sind die Interaktionen mit NPCs, bei denen verschiedene Dialogoptionen zur Verfügung stehen. Wie sich diese Entscheidungen auf den Spielverlauf auswirken, bleibt abzuwarten.
Natürlich dürfen in einem James-Bond-Spiel auch actiongeladene Verfolgungsjagden nicht fehlen. Die Demo zeigt eine beeindruckende Jagd zwischen einem Aston Martin und einem Jaguar, die grafisch durch tolle Effekte wie Rauchverdrängung und Zerstörungsphysik überzeugt. Das Fahrverhalten des Wagens ist eher arcadig, was dem Spielspaß jedoch keinen Abbruch tut. Die Steuerung am Controller oder der Tastatur wird noch zu testen sein.
Im letzten Teil der Demo wird es dann richtig actionreich. Mit der Lizenz zum Töten ausgestattet, kämpft sich Bond durch Gegnerhorden auf einem Flugplatz. Die Zerstörungs- und Kollisionsphysik ist beeindruckend in Szene gesetzt, und die Umgebung explodiert förmlich vor Action. Die Kampfmechanik basiert auf einem Deckungssystem, und coole Takedown-Animationen sorgen für zusätzliche Spannung. Die Demo endet spektakulär mit der Zerstörung eines Flugzeugs und einem Fallschirmsprung.

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