Halloween: The Game setzt bei Asymmetrie auf NPC-Flucht statt reines Versteck-Spiel
LONDON (IT BOLTWISE) – Halloween: The Game bringt Michael Myers in ein 4v1-Asymmetrie-Setup, das sich spĂĽrbar von gängigen Vorbildern absetzt. Statt nur auf das Entkommen der Spieler zu setzen, steuern Teams auch NPCs, die mitten in Haddonfield fliehen sollen. Die Kill-Mechanik belohnt dabei mehr das Beobachten und Ansitzen als ein blindes Hinterherjagen. Gleichzeitig bleibt das […]


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