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Star Citizen Live auf internem Server: Instancing- und Replikationsprobleme bleiben ein Thema

LONDON (IT BOLTWISE) – Cloud Imperium Games hat Star Citizen Live am 5. August auf einem hausinternen Server durchgefĂĽhrt statt auf dem ĂĽblichen öffentlichen Test-Setup. Dabei traten laut Aufzeichnung weiterhin Desyncs, aussetzende Gegner-KI sowie Inventar- und Waffenwechsel-Probleme auf. Damit lässt sich die Kritik an der Qualität von Instancing und Replikation nicht länger allein mit ausgelasteten […]

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