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Crossfire: Neues Cover-System in Unreal 5 soll Shooter-Combat neu definieren

LONDON (IT BOLTWISE) – Ein neues drittpersoniges Shooter-Projekt namens Crossfire will das Cover-Gameplay grundlegend verändern: Statt „an eine Wand drücken und per Knopfdruck herauszoomen“ soll sich Deckung wie in realen Gefechten anfühlen. Das Team von That’s No Moon präsentiert in Unreal 5 ein System, das sich über Hunderte von Animationen und Bewegungslogik über verschiedene Geländetypen […]

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