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DLSS 4.5 Ray Reconstruction: NVIDIA setzt auf Transformer fĂĽr besseres Echtzeit-Raytracing

LONDON (IT BOLTWISE) – NVIDIA hat DLSS 4.5 Ray Reconstruction eingefĂĽhrt und dafĂĽr ein Transformer-Modell der zweiten Generation in den KI-Denoiser integriert. Das Ziel ist eine spĂĽrbar bessere Strahlrekonstruktion bei Echtzeit-Raytracing auf GeForce-RTX-Karten. Laut Hersteller kombiniert die neue Version Denoising und Super Resolution enger als zuvor, um Artefakte wie Ghosting und Schimmern zu verringern. Der […]

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