Warum Retro-Games auf CRTs besser wirken: Auflösung, Interlacing, Signal
LONDON (IT BOLTWISE) – Retro-Spiele wirken auf modernen LCD- und OLED-TVs oft „falsch“, obwohl das Spiel selbst unverändert ist. Der Kern liegt in der Signal- und Bildverarbeitung: CRTs arbeiten mit Scanlines und Rendern ohne native Pixel-Logik, moderne Displays dagegen mit Sample-and-hold und häufigem Deinterlacing. Dazu kommen Auflösungsunterschiede zwischen 240p und 480i sowie Artefakte beim Hochskalieren. […]


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