DLSS 5 bei SIGGRAPH 2026: Neuronales Rendering soll Beleuchtung und Materialien verbessern
LONDON (IT BOLTWISE) – Auf der SIGGRAPH 2026 hat NVIDIA weitere Details zu DLSS 5 gezeigt und dabei vor allem die erwartbaren Bildverbesserungen greifbar gemacht. Im Kern geht es um ein neuronales Rendering, das Beleuchtung und Materialien in Spielen in Echtzeit ergänzen soll. FĂĽr Entwickler gibt es mehrere Modellvarianten, die zugleich mehr Kontrolle ĂĽber den […]
Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Ubisoft musste die alte Codebasis weitgehend neu bauen
BERLIN / LONDON (IT BOLTWISE) – Ubisoft liefert mit „Assassin’s Creed: Black Flag Resynced“ nicht nur eine technisch ĂĽberarbeitete Neuauflage, sondern erklärt auch sehr offen, warum das Projekt mehr Aufwand bedeutete als erwartet. Game Director Richard Knight beschreibt, dass die Codebasis des Originals so veraltet war, dass das Team praktisch nicht darauf aufbauen konnte. Stattdessen […]
Doom-Weiterentwicklung bei id Software trotz Microsoft-Entlassungen
RICHARDSON / FRANKFURT / LONDON (IT BOLTWISE) – id Software arbeitet trotz der massiven Entlassungen bei Microsoft weiter an einem neuen Doom und steckt das Projekt aktuell in der frĂĽhen Konzeptphase. Branchenhinweise deuten darauf hin, dass das Studio dabei nicht auf die hauseigene id Tech verzichten will, sondern gezielt das Engine-Kernteam absichert. Gleichzeitig musste das […]
Godot untersagt KI-Code in Beiträgen: Mehr Verantwortung, weniger „Slop“
LONDON (IT BOLTWISE) – Godot verschärft die Regeln fĂĽr Beiträge in seinem Open-Source-Game-Engine-Projekt: KI-verfasster Code, KI-Agenten-PRs und KI-generierter Text zwischen Menschen sollen kĂĽnftig nicht mehr akzeptiert werden. Hintergrund ist eine wachsende Flut an „Slop“-Pull-Requests, die Maintainer laut Foundation zunehmend auslaugt. Gleichzeitig will die Organisation die HĂĽrde fĂĽr wenig durchdachte Beiträge erhöhen, aber den Einstieg neuer […]
Rayman Legends Retold: Ubisoft macht den Klassiker 3D/2,5D – mit neuen Levels, Kung Foot Evo und 60 FPS-Ziel
MONTPELLIER / MAILAND / LONDON (IT BOLTWISE) – Ubisoft holt Rayman Legends nach 13 Jahren zurĂĽck: Rayman Legends Retold erhält einen vollständigen visuellen Umbau in 3D beziehungsweise 2,5D. Die Entwickler erklären, warum sie das Gameplay und die Story zusammenfĂĽhren wollen, und wie zwei Engines parallel zum Einsatz kommen. Dazu kommen neue Inhalte wie dragon rides, […]
Final Fantasy XIV Online: Warum das Abo-Modell den Live-Service stabilisiert
LONDON (IT BOLTWISE) – Final Fantasy XIV Online bleibt ein Musterbeispiel fĂĽr den nachhaltigen Betrieb eines Abo-basierten MMORPGs: Kundenbindung entsteht weniger ĂĽber aggressive Mikrotransaktionen, sondern ĂĽber planbare Erweiterungen und regelmäßige Patches. FĂĽr den deutschsprachigen Markt ist dabei besonders die vollständige Lokalisierung mit deutscher Benutzeroberfläche und Untertiteln relevant, ergänzt durch mehrsprachige Sprachausgabe. Gleichzeitig spielen Cross-Play, EU-Datenzentren […]
Kingdom Hearts IV: Square Enix kĂĽndigt PS5, Xbox Series, Switch 2 und PC an
TOKYO / LONDON (IT BOLTWISE) – Square Enix hat Kingdom Hearts IV offiziell fĂĽr PS5, Xbox Series, Switch 2 und PC angekĂĽndigt, mit Veröffentlichung ĂĽber Steam sowie den Stores von Epic und Microsoft. Damit verschiebt sich der Fokus deutlich von der reinen Konsolen-Story hin zu einer plattformĂĽbergreifenden Distribution. Obwohl noch kein konkretes Release-Datum genannt wurde, […]
Alien: Isolation 2 kündigt Kolonie-Planeten an – Immersion mit neuen Risiken
LONDON (IT BOLTWISE) – Auf dem Summer Game Fest hat Sega zusammen mit Creative Assembly einen ersten vollwertigen Trailer zu „Alien: Isolation 2“ gezeigt und damit den Sprung von der Raumstation auf Kolonie-Planeten bestätigt. Der In-Engine-Clip verschiebt den Survival-Horror spĂĽrbar: mehr Weite, aber weiterhin strikte Unsicherheit durch begrenztes Sichtfeld. Besonders auffällig ist die RĂĽckkehr der […]
Unreal Engine 6: Rocket League zeigt die nächste Grafik-Generation
PARIS / LONDON (IT BOLTWISE) – Epic Games hat Unreal Engine 6 erstmals öffentlich in einem Trailer präsentiert, in dem Rocket League in einer deutlich hochwertigeren Grafik zu sehen ist. Besonders auffällig sind die Spiegelungen am Fahrzeuglack, feinere Texturen und aufwendige Beleuchtungseffekte in der Arena. Der Switch von Rocket League wirkt wie ein strategischer Showcase, […]
Unreal Engine 6 angekündigt: Rocket League startet als erstes UE6-Aushängeschild
PARIS / LONDON (IT BOLTWISE) – Epic Games hat auf dem Rocket-League-Turnier RLCS Paris Major ĂĽberraschend die Unreal Engine 6 angekĂĽndigt. Als erstes Aushängeschild soll Rocket League die neue Grafikstufe zeigen, einschlieĂźlich ĂĽberarbeiteter Beleuchtung und realistischeren Reflexionen. Damit macht der Publisher klar, dass die nächste Generation nicht nur fĂĽr Tech-Demos gedacht ist, sondern frĂĽh in […]
Unreal Engine 6: Epic zeigt Ingame-Teaser fĂĽr Rocket League
PARIS / LONDON (IT BOLTWISE) – Epic Games hat auf dem Rocket League Paris Major einen kurzen Teaser gezeigt, dessen Gameplay offenbar mit Unreal Engine 6 erstellt wurde. Die Präsentation betrifft nicht den Fahrzeug-Fokus der Sportarena, sondern die technische Basis dahinter: bessere visuelle Effekte, darunter deutlich verbesserte Reflexionen auf den Autos. Damit rĂĽckt Epic seine […]
Unreal Engine 6 kündigt sich über Rocket League an – erstes Next-Gen-Gameplay
CHICAGO / LONDON (IT BOLTWISE) – Epic Games zeigt mit dem ersten Rocket-League-Teaser erstmals, wie die Unreal Engine 6 das Bild in Richtung Next Gen treiben soll. Im Fokus stehen ein hochglanz-schattiertes Stadion-Setting und der Eindruck, dass Ray Tracing deutlich stärker ausgenutzt wird. DarĂĽber hinaus deutet Tim Sweeney auf eine Engine-Modernisierung ab, die vor allem […]
Epic Games: Unreal Engine 6 und Rocket League als erster UE6-Titel
PARIS / LONDON (IT BOLTWISE) – Epic und Psyonix haben bei der Rocket League Championship Series 2026 gezeigt, dass Rocket League der erste Titel mit Unreal Engine 6 sein wird. Konkrete Details zur Engine bleiben vorerst aus, doch frĂĽhere Aussagen von Tim Sweeney liefern Hinweise auf eine Multithreaded-Simulation und eine stärkere Integration in das Creator-Ă–kosystem. […]
Rocket League zeigt Unreal Engine 6: Neue Grafik-Ära im Free-to-Play
LONDON (IT BOLTWISE) – Psyonix hat im Rahmen des Rocket League Championship Series 2026: Paris Major eine „neue Ă„ra“ fĂĽr Rocket League angedeutet und dabei erstmals Rocket League auf Unreal Engine 6 laufen lassen. Die EnthĂĽllung markiert den Auftakt zur Nachfolge von Unreal Engine 5, die seit 2020 die nächste Konsolengeneration mitprägt. FĂĽr Unternehmen und […]
Forza Horizon 6: Japan-Setting, dynamisches Wetter und neue Maßstäbe
LONDON (IT BOLTWISE) – Forza Horizon 6 könnte in diesem Jahr neue MaĂźstäbe fĂĽr die Open-World-Rennspielreihe setzen: Das Horizon-Festival zieht nach Japan, inklusive Tokio-Umgebung, Bergpässen und winterlichen Regionen. Besonders spannend ist die Kombination aus mehr Vielfalt im Streckendesign und dynamischen Jahreszeiten, die das FahrgefĂĽhl spĂĽrbar verändern. Damit gerät der Wettbewerb mit Gran Turismo und Need […]
Tomb Raider im modernen Gaming-Check: Technik, Markt und Zukunft
LONDON (IT BOLTWISE) – Tomb Raider bleibt eine der prägenden Action-Adventure-Marken, doch der Blick geht heute ĂĽber Story und Lara Croft hinaus: Entscheidend sind Engine, Performance, Steuerung, Barrierefreiheit und die Frage, wie sich das Franchise im Wettbewerb mit Serien wie Uncharted behauptet. Embracer hat die Marke ĂĽbernommen und damit die Basis fĂĽr weitere Veröffentlichungsstrategien gelegt. […]
Forza Horizon 6 macht Kirschblütenbäume unzerstörbar – Kultur-Rücksicht im Rampenlicht
MĂśNCHEN / LONDON (IT BOLTWISE) – In Forza Horizon 6 bleibt ein Detail ĂĽberraschend stabil: KirschblĂĽtenbäume lassen sich nicht zerstören, obwohl Fahrzeuge und viele andere Objekte im Spiel stark beschädigt werden können. Damit setzt das Rennspiel bewusst ein Zeichen fĂĽr kulturelle Sensibilität in einer ansonsten von Zerstörung geprägten Open-World-Mechanik. Das Designteam begrĂĽndet die Entscheidung mit […]
Subnautica 2: Early-Access-Roadmap mit Updates, Hotfixes und Co-op-Verbesserungen
LONDON (IT BOLTWISE) – Unknown Worlds richtet die nächsten Monate von Subnautica 2 konsequent auf regelmäßige Early-Access-Updates aus. Der Fokus liegt dabei auf klaren Verbesserungspaketen, gezielten Hotfixes und größeren Erweiterungen rund um Welt, Biome, Kreaturen und Ressourcen. Besonders fĂĽr Spielende im Co-op sollen zusätzliche, von der Community gewĂĽnschte Funktionen folgen. Gleichzeitig betont das Team, dass […]
Unity Software: Neutrale Bewertung mit leicht angehobenem Kursziel
SAN FRANCISCO / LONDON (IT BOLTWISE) – Unity Software Inc bleibt im Fokus der Anleger, nachdem die UBS ihr Kursziel leicht angehoben hat. Die Aktie profitiert von der wachsenden Bedeutung des Game-Engine- und Advertising-Marktes, obwohl sie weiterhin mit Risiken konfrontiert ist. Unity Software Inc steht erneut im Rampenlicht der Finanzmärkte, nachdem die Schweizer GroĂźbank UBS […]
Unitys KI-Update: Spieleentwicklung durch Spracheingabe
SAN FRANCISCO / LONDON (IT BOLTWISE) – Unity plant ein bahnbrechendes Update seiner Game Engine, das es Entwicklern ermöglicht, vollständige Casual Games allein durch Spracheingaben zu erstellen. Diese Neuerung könnte die Spieleentwicklung revolutionieren und den Zugang zu kreativen Prozessen erheblich erleichtern. Unity, ein fĂĽhrendes Unternehmen im Bereich der Spieleentwicklung, hat kĂĽrzlich angekĂĽndigt, dass ein bevorstehendes […]






















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