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Computerspiele als Kulturgut: Ein wissenschaftlicher Blick auf 50 zentrale Titel

LONDON (IT BOLTWISE) – Computerspiele sind längst mehr als nur ein Freizeitvergnügen. Sie haben sich zu einem bedeutenden kulturellen Phänomen entwickelt, das auch in der Wissenschaft zunehmend Beachtung findet. Ein neuer Sammelband von Rudolf Inderst und Daniel Martin Feige beleuchtet 50 prägende Spiele der letzten vier Jahrzehnte aus einer kulturwissenschaftlichen Perspektive. Computerspiele haben sich in […]

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