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Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Handheld-Performance unter Anvil-Engine im Fokus

LONDON (IT BOLTWISE) – Assassin’s Creed Black Flag Resynced bringt technisch mehr als nur frische Optik: Die Version nutzt die aktuelle Anvil-Engine mit Ray-Tracing bei Beleuchtung und Reflexionen sowie mehreren Upscaling- und Frame-Generation-Optionen. FĂĽr Handheld-Spieler wird damit entscheidend, wie sich DLSS, XeSS und FSR sowie die jeweiligen Frame-Gen-Varianten auf verschiedenen Chips auswirken. Gleichzeitig fällt ein […]

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Leak einer spielbaren Black-Flag-Remastered-Version: Denuvo wohl umgangen

LONDON (IT BOLTWISE) – Kurz vor dem 9. Juli taucht Berichten zufolge eine spielbare Version von „Assassin’s Creed Black Flag Resynced“ auf. Spieler sollen dabei Dateien aus dem Ubisoft-Launcher finden, die in den offiziellen Trailern nicht gezeigt wurden. Im Raum steht zudem eine Umgehung von Denuvo, die sich offenbar mit bisherigen Angriffswegen auf „Anti-Tamper“-Software ĂĽberschneidet. […]

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„007 First Light“: Raytracing, Upscaling und PS5 Pro im Techniktest

LONDON (IT BOLTWISE) – „007 First Light“ setzt im Technikvergleich zur 007-Reihe neue MaĂźstäbe: Diffuse, indirekte Beleuchtung basiert auf einer software-nahen RTGI-Strategie, während die PS5 Pro mit deutlich schärferem PSSR-Upscaling ĂĽberzeugt. Gleichzeitig zeigt die Basis-PS5 die Grenzen moderner Reconstruction-Verfahren—vor allem in schnellen Kameraschwenks und bei dichter Vegetation. Im Kern wirkt das Rendering-Setup dabei so durchdacht, […]

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Forza Horizon 6 zeigt mit RTGI und Raytracing, was Xbox Project Helix liefern könnte

LONDON (IT BOLTWISE) – Forza Horizon 6 setzt neue MaĂźstäbe fĂĽr Raytracing in einer Open-World-Rennsimulation: RTGI und raytraced reflections machen Licht, Schatten und Lack in Bewegung deutlich glaubwĂĽrdiger. Besonders spannend ist dabei der mögliche Technologie-Transfer auf Neext-Gen-Hardware, denn Branchenanalysten sehen darin einen Fingerzeig fĂĽr Xbox Project Helix. Wer heute nur auf High-End-PCs in den Genuss […]

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Forza Horizon 6: PC-Raytracing mit RTGI und Spiegel-Reflexionen zeigt die Richtung fĂĽr kommende Ports

LONDON (IT BOLTWISE) – Forza Horizon 6 macht bei PC-Spielern besonders deutlich, wie weit Echtzeit-Raytracing im Rennsport inzwischen ist. Mit RTGI und deutlich robusterem Spiegel-Reflexionen rĂĽckt die Stadtszene von Tokyo optisch näher an physikalisch plausiblen Lichteinfall heran. Auf Xbox Series X/S liefert das Spiel stabile Modi, lässt Raytracing aber stärker portionieren. Der Blick auf diese […]

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