Doom-Weiterentwicklung bei id Software trotz Microsoft-Entlassungen
RICHARDSON / FRANKFURT / LONDON (IT BOLTWISE) – id Software arbeitet trotz der massiven Entlassungen bei Microsoft weiter an einem neuen Doom und steckt das Projekt aktuell in der frühen Konzeptphase. Branchenhinweise deuten darauf hin, dass das Studio dabei nicht auf die hauseigene id Tech verzichten will, sondern gezielt das Engine-Kernteam absichert. Gleichzeitig musste das […]
Microsoft-Layoffs bei id Software: John Carmack mahnt zur nüchternen Sicht
LONDON (IT BOLTWISE) – Microsoft hat bei id Software im Zuge der Xbox-Neuausrichtung Tausende Stellen gestrichen. Die Reaktionen reichen von Wut bis Sorge um die Zukunft großer Franchises wie DOOM und Wolfenstein. John Carmack tritt dagegen für eine nüchterne, betriebswirtschaftliche Perspektive ein und verwirft simple Erklärungen. Gleichzeitig bleibt die Frage offen, ob das Team und […]
Id Software nach Xbox-Layoffs: Statement zu Teamgröße und id Tech
RICHARDSON / LONDON (IT BOLTWISE) – id Software reagiert auf die Xbox-Layoffs mit einem klaren Signal: Das Team sei wieder auf der Größenordnung, die vor dem Doom-Reboot 2016 aufgebaut wurde. Laut WARN-Meldung in Texas trafen Kürzungen rund 96 Beschäftigte vor Ort und weitere 40 Remote-Rollen. Zugleich betont das Studio, dass es weiterhin an id Tech […]
Xbox stellt klar: id Tech hat Dutzende Mitarbeitende – keine Rückkehr zu Unreal Engine
REDMOND / LONDON (IT BOLTWISE) – Xbox reagiert auf Gerüchte nach den jüngsten Layoffs bei id Software und betont, dass an id Tech weiterhin „dozens“ an Mitarbeitenden arbeiten. Damit wird die Sorge gedämpft, das hauseigene Engine-Ökosystem werde kurzfristig zugunsten von Unreal Engine aufgegeben. Der Bericht ordnet ein, wie eng Entwicklungsstufen, Toolchains und Budgetentscheidungen in der […]
Id Software: John Carmack ordnet die Doom-Entlassungen bei Microsoft ein
RICHARDSON / LONDON (IT BOLTWISE) – John Carmack reagiert erstmals ausführlicher auf die massiven Entlassungen bei id Software. Er verzichtet dabei auf direkte Schuldzuweisungen an Microsoft und verweist stattdessen auf wirtschaftliche Zwänge. Gleichzeitig beschreibt er die Entwicklung rund um Doom als traurig, betont aber die Notwendigkeit langfristig erfolgreicher Spiele. Für Beobachter rückt damit die Frage […]






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