ai-assassins-creed-black-flag-resynced-havanna-gameplay

Assassin’s Creed Black Flag Resynced: 8 Minuten Gameplay aus Havanna

HAVANNA / LONDON (IT BOLTWISE) – Ubisoft zeigt mit einer achtminĂĽtigen Gameplay-Tour, wie Assassin’s Creed Black Flag Resynced Havanna neu inszeniert. Die Level-Designerin Jean Strachen nimmt Zuschauer mit durch sichtbare Ă„nderungen im Remake. Der Release ist fĂĽr den 9. Juli fĂĽr PC, PS5 und Xbox Series X|S datiert. Damit positioniert sich das Franchise erneut im […]

ai-mina-hollower-underlab-combat

Mina the Hollower: Yacht Club Games macht Zelda-Formel zur Souls-artigen PrĂĽfung

LONDON (IT BOLTWISE) – Yacht Club Games zeigt mit Mina the Hollower, wie sich eine klassische Game-Boy-Zelda-Ă„sthetik mit Souls-artigem Anspruch verbinden lässt. Statt „Item pro Dungeon“ setzt das Spiel auf eng verzahntes Leveldesign, skillbasierte Fortschritte und ein kampfbetontes Waffenarsenal. Gleichzeitig verwaltet es Risiko und Lernkurve ĂĽber Underlab-Savepoints, eingeschränkte Ressourcen und optionale Regler fĂĽr den Schwierigkeitsgrad. […]

ai-halo-remake-critique

Kritik an Halo-Remake: Level-Designer äußert Bedenken

LONDON (IT BOLTWISE) – Die AnkĂĽndigung des Remakes von ‘Halo: Combat Evolved’ unter dem Titel ‘Halo: Campaign Evolved’ hat fĂĽr Aufsehen gesorgt. Jamie Griesemer, der Level-Designer des Originals, äuĂźerte scharfe Kritik an den geplanten Ă„nderungen. Besonders die Ăśberarbeitungen im Level-Design und die EinfĂĽhrung einer Sprintmechanik stehen im Fokus seiner Bedenken. Die AnkĂĽndigung des Remakes von […]

591 Leser gerade online auf IT BOLTWISE


KI-Jobs