Unreal Engine 6 zeigt mit „LumenRef“ Pathtracing-Niveau – Cyberpunk-Potenzial
LONDON (IT BOLTWISE) – In einer Tech-Demo zur Unreal Engine 6 zeigt der Visual-Effects-Artist Dylan Browne das Feature „LumenRef“. Es zielt auf bessere Licht- und Reflexionsqualität nahe am Pathtracing-Niveau – und soll dabei schneller rendern als klassische Ansätze. Besonders viele Lichtquellen, wie sie in neonlastigen Night-City-Settings typisch sind, könnten davon stark profitieren. Gleichzeitig bleibt die […]


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