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Gears of War: E-Day zeigt, wie Unreal-Engine-5-Technik Konsolen-Rendering neu definiert

LONDON (IT BOLTWISE) – Gears of War: E-Day macht Raytracing in der direkten Beleuchtung zum KernstĂĽck seines Konsolen-Renderings. Das Team der Coalition setzt dafĂĽr auf MegaLights, das tausende dynamische Lichtquellen mit festem Budget pro Pixel ermöglicht, ohne die 60-fps-Zielkorridore zu sprengen. Zusätzlich rĂĽckt Hardware-accelerated Lumen als Standard fĂĽr globale Beleuchtung und Reflexionen in den Mittelpunkt. […]

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