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DLSS 4.5 Ray Reconstruction: Warum ältere GeForce-Typen bis zu 29% FPS verlieren

LONDON (IT BOLTWISE) – Nvidia erweitert DLSS 4.5 um Ray Reconstruction als KI-gestĂĽtzten Denoiser fĂĽr Ray- und Pathtracing-Titel. In Messungen zeigen sich jedoch teils massive FPS-EinbuĂźen auf älteren GeForce RTX-Karten, darunter bis zu 29 Prozent auf einer RTX 2080 Ti. Neueer/aktivere Beschleunigung gelingt vor allem auf RTX 4000 und RTX 5000, während RTX 2000 und […]

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