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Hello Games bremst Hype: Sean Murray zu „Light No Fire“ und dem Tempo bei Updates

LONDON (IT BOLTWISE) – Hello Games will Fans beruhigen und setzt bei „Light No Fire“ bewusst auf weniger Vorab-Kommunikation. Sean Murray erklärt, dass man aus dem holprigen Start von „No Man’s Sky“ die Konsequenz gezogen hat. Statt dauernd neue Details zu posten, fokussiert das Team sichtbaren Fortschritt im Spiel. Damit bleibt offen, wann der nächste […]

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