LONDON (IT BOLTWISE) – Brendan Greene, der Schöpfer von PUBG, äußert sich kritisch zur zunehmenden Nutzung von KI in der Spieleentwicklung. Während sein Studio, PlayerUnknown Productions, auf innovative Weltgenerierungstechnologien setzt, distanziert sich Greene von der umstrittenen ‘AI first’-Strategie des Investors Krafton.

Brendan Greene, bekannt als der Schöpfer von PUBG, hat sich kürzlich zu den aktuellen Entwicklungen im Bereich der Künstlichen Intelligenz in der Spieleindustrie geäußert. In einem Interview betonte er, dass er erfreut darüber sei, wie die Gaming-Community gegen den Einsatz von generativer KI in der Spieleentwicklung protestiert. Greene, der derzeit an einem Projekt arbeitet, das die Erzeugung erdgroßer Planeten ermöglicht, sieht in der KI-Technologie eher ein Werkzeug zur Unterstützung von Künstlern als eine Bedrohung für deren Arbeitsplätze.
Sein Studio, PlayerUnknown Productions, nutzt keine großen Sprachmodelle (LLMs) für die Entwicklung ihrer Technologien. Greene vergleicht die von ihnen entwickelten Systeme mit einem Orchester, bei dem die Künstler entweder als Geigenspieler oder als Dirigenten agieren können. Diese Systeme sollen es ermöglichen, Welten schneller zu erschaffen, ohne die kreative Kontrolle der Künstler zu beeinträchtigen. Diese Haltung steht im Kontrast zu der Strategie von Krafton, einem Investor von PlayerUnknown Productions, der kürzlich eine ‘AI first’-Richtlinie eingeführt hat.
Die Verbindung zu Krafton, einem südkoreanischen Unternehmen, das sich stark auf KI-Technologien fokussiert, wirft Fragen auf. Trotz der finanziellen Unterstützung durch Krafton betont Greene, dass PlayerUnknown Productions als unabhängiges Studio agiert und ihre Projekte unabhängig von Kraftons strategischen Entscheidungen entwickelt. Diese Unabhängigkeit erlaubt es Greene, seine Vision von Spieleentwicklung zu verfolgen, die auf der kreativen Freiheit der Künstler basiert.
Das erste Spiel von PlayerUnknown Productions, ‘Prologue: Go Wayback!’, wird am 20. November im Early Access veröffentlicht. Es handelt sich um ein Survival- und Orientierungsspiel, das die Spieler herausfordert, in einer dynamisch generierten Welt zu überleben. Dieses Spiel dient als Demonstration der fortschrittlichen Weltgenerierungstechnologie, die das Studio entwickelt hat. In Zukunft plant Greene, diese Technologie als Open-Source-Lösung zur Verfügung zu stellen, um anderen Entwicklern die Möglichkeit zu geben, sie für ihre eigenen Projekte zu nutzen.
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