PARIS / LONDON (IT BOLTWISE) – Clair Obscur: Expedition 33 hat sich als das erfolgreichste Third-Party-Spiel auf Xbox Game Pass im Jahr 2025 etabliert. Dank der Plattform konnte das Spiel eine breite Spielerschaft erreichen und beeindruckende Verkaufszahlen erzielen.

Clair Obscur: Expedition 33 hat sich als das erfolgreichste Third-Party-Spiel auf Xbox Game Pass im Jahr 2025 etabliert. Der Spieledirektor Guillaume Broche betonte, dass der Abonnementdienst dem Studio geholfen hat, ein breiteres Publikum zu erreichen. Diese Aussage basiert auf der Anzahl der einzigartigen Nutzer in den ersten 30 Tagen der Verfügbarkeit des Spiels, was zeigt, dass es einen sofortigen Einfluss auf den Dienst hatte.
Broche äußerte sich begeistert über den Erfolg und die Unterstützung der Fans, die das Spiel zu einem Traum für das neue Studio gemacht haben. Die Aufnahme in Game Pass ermöglichte es vielen Spielern, das Spiel auszuprobieren, die es sonst vielleicht nicht getan hätten. Besonders im Genre der rundenbasierten Rollenspiele, das zwar viele Fans hat, aber oft Spieler abschreckt, die Echtzeit-Action bevorzugen, senkte Game Pass die Einstiegshürde erheblich.
Expedition 33 wurde gleichzeitig auf PC und PlayStation 5 veröffentlicht und verkaufte sich in den ersten drei Tagen eine Million Mal. Innerhalb eines Monats erreichte es die passende Marke von 3,3 Millionen verkauften Exemplaren und hat kürzlich die 5-Millionen-Marke weltweit überschritten. Die Gesamtzahl der Spieler dürfte dank Game Pass noch höher sein.
Das Spiel hatte bei seiner Veröffentlichung starke Konkurrenz durch die überraschende Veröffentlichung von The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, das ebenfalls auf Game Pass erschien. Dennoch erklärte Matt Handrahan, Senior Portfolio Director bei Publisher Kepler, dass die Nähe zu Oblivion dem Erfolg von Expedition 33 keinen Abbruch tat. Xbox wird sich über die positive Resonanz auf Game Pass freuen, insbesondere nach der Preiserhöhung Anfang des Jahres.
Ein Update für Expedition 33 ist in Arbeit, das laut Broche „ein bisschen Whee und ein bisschen Whoo“ enthalten wird. Er reflektierte über den Erfolg des Spiels und betonte, wie bewegt und dankbar das Team über die emotionale Resonanz der Spieler ist.
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