ai-build-a-rocket-boy-protest

Mitarbeiter von Build A Rocket Boy fordern Veränderungen nach katastrophalem Spielstart

LONDON (IT BOLTWISE) – Nach dem katastrophalen Start des Spiels MindsEye haben sich Entwickler von Build A Rocket Boy in einem offenen Brief gegen die Führung des Studios ausgesprochen. Sie prangern jahrelange Missachtung und Misshandlung der Mitarbeiter an und fordern tiefgreifende Veränderungen. Der Brief wurde von 93 aktuellen und ehemaligen Mitarbeitern sowie der Gewerkschaft Independent […]

ai-kingmakers-delay

Kingmakers: Ein ambitioniertes Spielprojekt verzögert sich

LONDON (IT BOLTWISE) – Das mit Spannung erwartete Spiel Kingmakers von Redemption Road wird auf unbestimmte Zeit verschoben. Die Entwickler betonen, dass sie keine Kompromisse bei den geplanten Funktionen eingehen wollen, um das Spiel früher zu veröffentlichen. Die Entscheidung wurde getroffen, um sicherzustellen, dass das Spiel den hohen Erwartungen gerecht wird und alle technischen Herausforderungen […]

ai-halo-studios-projects

Halo Studios plant umfassende Einblicke in kommende Projekte

SEATTLE / LONDON (IT BOLTWISE) – Halo Studios wird auf der kommenden Halo World Championship in Seattle tiefere Einblicke in seine zukünftigen Projekte geben. Die Veranstaltung, die vom 24. bis 26. Oktober stattfindet, verspricht spannende Ankündigungen für Fans der beliebten Spielereihe. Neben der Präsentation auf der Hauptbühne wird es auch eine detaillierte Diskussion auf der […]

ai-magic-gathering-odyssey

Die Entwicklung von Magic: The Gathering: Ein Blick auf das Odyssey-Set

LONDON (IT BOLTWISE) – Magic: The Gathering, ein ikonisches Sammelkartenspiel, hat mit dem Odyssey-Set einen bedeutenden Meilenstein erreicht. Dieses Set, das von Mark Rosewater geleitet wurde, brachte zahlreiche innovative Karten und Mechaniken hervor, die das Spiel nachhaltig beeinflussten. Die Entwicklung des Sets zeigt, wie kreative Prozesse und strategische Entscheidungen die Dynamik eines Spiels formen können. […]

ai-supergiant-games-hades-ii

Supergiant Games: Erfolgsgeschichte eines Indie-Studios

SAN FRANCISCO / LONDON (IT BOLTWISE) – Supergiant Games, ein unabhängiges Videospielstudio aus San Francisco, hat mit seinem neuen Spiel ‘Hades II’ erneut für Aufsehen gesorgt. Das Studio, das bereits mit dem Vorgänger ‘Hades’ Millionen von Spielern begeisterte, setzt mit der Fortsetzung neue Maßstäbe. Trotz der Herausforderungen in der Videospielbranche bleibt Supergiant Games ein leuchtendes […]

ai-jump-space-coop

Kooperative Abenteuer in Jump Space: Herausforderungen und Chancen

LONDON (IT BOLTWISE) – Jump Space, ein vielversprechendes kooperatives Weltraumspiel, hat trotz technischer Herausforderungen im Early Access eine engagierte Spielerbasis gefunden. Das Spiel kombiniert Elemente aus Sea of Thieves und Deep Rock Galactic und bietet spannende Missionen im Weltraum. Doch Wiederholungen und technische Mängel trüben das Erlebnis. Dennoch bleibt das Spiel dank seines einzigartigen Charmes […]

ai-silent-hill-f

Silent Hill f: Psychologischer Horror in neuer Dimension

TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Die legendäre Spielreihe ‘Silent Hill’ kehrt mit einem neuen Teil zurück, der die Grenzen des psychologischen Horrors neu definiert. ‘Silent Hill f’ verspricht eine tiefgründige und verstörende Spielerfahrung, die auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series erhältlich ist. Die ‘Silent Hill’-Reihe hat sich seit über 25 Jahren als eine […]

ai-kojima-productions-anniversary

Kojima Productions feiert 10 Jahre mit neuen Projekten

TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Kojima Productions feiert sein 10-jähriges Bestehen mit einer beeindruckenden Livestream-Veranstaltung. Hideo Kojima präsentierte neue Projekte, darunter das Xbox-Spiel OD, das PlayStation-Projekt Physint und eine Animation namens Death Stranding: Mosquito. Die Veranstaltung bot einen tiefen Einblick in die Zukunftspläne des Studios. Kojima Productions, das renommierte Studio unter der Leitung von […]

ai-indie-game-development

Indie-Entwickler trotzt Rückschlägen: Neue Chancen für Planet Centauri

PARIS / LONDON (IT BOLTWISE) – Ein Indie-Entwickler, der zehn Jahre in die Entwicklung seines Spiels Planet Centauri investierte, kämpft gegen die Widrigkeiten eines missglückten Steam-Launches. Trotz eines kritischen Fehlers, der den Start beeinträchtigte, arbeiten die Entwickler an einem neuen Projekt, das auf derselben Engine basiert. Die Hoffnung auf Erfolg bleibt bestehen. Die Welt der […]

ai-gaming-difficulty-silksong

Die Debatte um Silksong: Schwierigkeit in Videospielen und die Kluft zwischen Spielern

LONDON (IT BOLTWISE) – Die Veröffentlichung von Hollow Knight: Silksong hat erneut die Diskussion über die Schwierigkeit von Videospielen entfacht. Während einige Spieler die Herausforderung suchen, möchten andere einfach die Geschichte erleben. Diese Kluft zwischen den Spielertypen wird immer deutlicher, da Spiele wie Silksong keine Schwierigkeitsoptionen bieten. Die Veröffentlichung von Hollow Knight: Silksong hat eine […]

ai-judas-game-development

Ungewisse Zukunft für Ken Levines neues Spiel Judas

LONDON (IT BOLTWISE) – Ken Levine, der Schöpfer von BioShock, steht vor einer Herausforderung: Wann wird sein neues Spiel Judas veröffentlicht? Trotz eines kürzlichen Updates auf dem PlayStation Blog bleibt das Veröffentlichungsdatum unklar. Levine betont die komplexe narrative Struktur des Spiels, bei der die Spieler entscheiden müssen, wem sie vertrauen. Ken Levine, der kreative Kopf […]

ai-bioshock-spielentwicklung

Bioshock: Neue Ansätze und Herausforderungen bei der Entwicklung

SAN FRANCISCO / LONDON (IT BOLTWISE) – Die Entwicklung des nächsten Bioshock-Spiels steht vor einer grundlegenden Neuausrichtung. Nach über einem Jahrzehnt in der Produktion hat der Publisher 2K Games beschlossen, sowohl personelle als auch inhaltliche Änderungen vorzunehmen, um den hohen Erwartungen der Fans gerecht zu werden. Die traditionsreiche Spieleserie Bioshock, die mit über 43 Millionen […]

ai-bioshock-game-development

Führungswechsel bei der Entwicklung des neuen BioShock-Spiels

NEW YORK / LONDON (IT BOLTWISE) – Die Entwicklung des neuen BioShock-Spiels steht vor einem bedeutenden Umbruch, nachdem die Führungsebene von Take-Two Interactive Software Inc. mit dem bisherigen Fortschritt unzufrieden war. Die Entwicklung des neuen BioShock-Spiels, das von Cloud Chamber produziert wird, steht vor einer umfassenden Neuausrichtung. Die Entscheidung fiel, nachdem das Spiel bei einer […]

ai-ubisoft-star-wars-gaming

Ubisoft stoppt Fortsetzung von Star Wars Outlaws

PARIS / LONDON (IT BOLTWISE) – Ubisoft hat kürzlich bekannt gegeben, dass die Fortsetzung des Spiels Star Wars Outlaws nicht mehr weiterentwickelt wird. Diese Entscheidung fällt in eine Zeit, in der das Unternehmen mit finanziellen Herausforderungen konfrontiert ist und versucht, seine Strategie im Gaming-Markt neu auszurichten. Ubisoft, ein führender Entwickler in der Gaming-Branche, hat die […]

ai-ubisoft-rainbow-six-siege-preisexploit

Ubisoft kämpft mit Herausforderungen bei Rainbow Six Siege

PARIS / LONDON (IT BOLTWISE) – Ubisoft steht vor Herausforderungen mit seinem beliebten Spiel Rainbow Six Siege, das aufgrund eines kürzlichen Preisexploit unter den Erwartungen blieb. Ubisoft, der französische Videospielentwickler, sieht sich mit unerwarteten Herausforderungen konfrontiert, nachdem sein beliebtes Spiel Rainbow Six Siege hinter den finanziellen Erwartungen zurückblieb. Der Grund dafür ist ein kürzlich entdeckter […]

ai-game-development-console-prioritization

Moon Studios priorisiert PlayStation und Nintendo bei neuem Spiel

WIEN / LONDON (IT BOLTWISE) – Moon Studios, bekannt für die Ori-Spielreihe, hat angekündigt, dass ihr neuestes Spiel ‘No Rest for the Wicked’ möglicherweise nicht sofort für die Xbox erscheinen wird. Diese Entscheidung basiert auf aktuellen Marktbedingungen und der Notwendigkeit, Ressourcen effizient zu nutzen. Moon Studios, das Studio hinter den beliebten Ori-Spielen, hat kürzlich bekannt […]

ai-donkey_kong_bananza_nintendo_switch_2

Donkey Kong Bananza: Ein neuer Weg für die Serie in 2D und 3D

TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Donkey Kong, eine der ikonischsten Figuren der Videospielgeschichte, steht möglicherweise vor einer bedeutenden Neuausrichtung. Der Produzent des neuesten Spiels, Donkey Kong Bananza, Kenta Motokura, hat in einem kürzlichen Interview seine Hoffnungen geäußert, dass das Spiel zu einer Aufteilung der Serie in separate 2D- und 3D-Zweige führen könnte, ähnlich wie […]

ai-hundred-line-game-development

The Hundred Line: Ein Erfolg für Too Kyo Games

TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Die Veröffentlichung von The Hundred Line: Last Defense Academy markiert einen bedeutenden Meilenstein für Too Kyo Games, das Studio hinter dem beliebten Danganronpa-Franchise. Unter der Leitung von Kazutaka Kodaka hat das Studio ein Spiel entwickelt, das mit seinen 100 verschiedenen Enden und einem Szenario von über 6 Millionen japanischen […]

ai-subnautica2-release-delay

Subnautica 2: Verzögerung bis 2026 und die Hintergründe

LONDON (IT BOLTWISE) – Die Veröffentlichung von ‘Subnautica 2’ wurde auf 2026 verschoben, was in der Gaming-Community für Aufsehen sorgt. Die Entscheidung, die ursprünglich für dieses Jahr geplante Early-Access-Version zu verschieben, wirft Fragen auf, insbesondere in Bezug auf die finanziellen Anreize, die mit der Entwicklung des Spiels verbunden sind. Die Ankündigung, dass ‘Subnautica 2’ erst […]

ai-subnautica-2-underwater-adventure

Subnautica 2: Entwicklung und Herausforderungen eines beliebten Spiels

LONDON (IT BOLTWISE) – Die Entwicklung von Subnautica 2, einem der am meisten erwarteten Spiele auf Steam, steht vor neuen Herausforderungen. Trotz der Begeisterung der Community und der positiven Rückmeldungen aus ersten Tests, sieht sich das Entwicklerstudio Unknown Worlds Entertainment gezwungen, die Veröffentlichung des Spiels auf das Jahr 2026 zu verschieben. Die Nachricht über die […]

ai-xbox-gaming-project-cancellation

Microsoft stellt Entwicklung von Everwild und Perfect Dark ein

REDMOND / LONDON (IT BOLTWISE) – Microsoft hat kürzlich eine bedeutende Umstrukturierung in seiner Spielesparte angekündigt, die zur Einstellung mehrerer hochkarätiger Projekte führte. Microsoft hat im Rahmen einer umfassenden strategischen Neuausrichtung beschlossen, mehrere bedeutende Projekte in seiner Xbox-Sparte einzustellen. Diese Entscheidung fiel im Zuge einer weltweiten Entlassungswelle, die über 9.000 Mitarbeiter im gesamten Konzern betraf. […]

ai-diablo4-blizzard-arpg-innovation

Blizzard plant umfassende Neuerungen für Diablo 4

IRVINE / LONDON (IT BOLTWISE) – Blizzard Entertainment hat große Pläne für die Zukunft von Diablo 4, einem der bekanntesten Action-Rollenspiele (ARPG) der letzten Jahre. Nachdem die letzten Seasons von Diablo 4 bei den Fans auf gemischte Reaktionen stießen, arbeitet das Entwicklerteam nun an bedeutenden Neuerungen, die das Spielerlebnis nachhaltig verbessern sollen. Blizzard Entertainment, bekannt […]

ai-game_studio_layoffs_technical_issues

Build A Rocket Boy: Herausforderungen nach MindsEye-Start

EDINBURGH / LONDON (IT BOLTWISE) – Der Start von MindsEye, dem ersten großen Projekt des Studios Build A Rocket Boy, hat nicht nur für Aufsehen gesorgt, sondern auch für erhebliche interne Umstrukturierungen. Das Studio, gegründet vom ehemaligen Rockstar-Games-Veteranen Leslie Benzies, steht nach einem enttäuschenden Launch vor großen Herausforderungen. Der Launch von MindsEye, einem ambitionierten Action-Titel, […]

ai-sandbox-gameentwicklung-hypixel-studios

Hypixel Studios stellt Entwicklung von Hytale nach zehn Jahren ein

LONDON (IT BOLTWISE) – Nach einem Jahrzehnt der Entwicklung hat Hypixel Studios die Arbeiten an ihrem ambitionierten Sandbox-Spiel Hytale eingestellt. Diese Entscheidung markiert das Ende eines Projekts, das einst als vielversprechender Herausforderer im Bereich der Minecraft-ähnlichen Spiele galt. Hypixel Studios hat bekannt gegeben, dass die Entwicklung von Hytale, einem Sandbox-Abenteuer im Stil von Minecraft, nach […]

463 Leser gerade online auf IT BOLTWISE®
KI-Jobs