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Creepy Jar: Umsatzplus 2023 treibt Aktie im Gaming-Segment weiter

WARSCHAU / LONDON (IT BOLTWISE) – Der polnische Spieleentwickler Creepy Jar meldet fĂĽr 2023 ein Umsatzwachstum von rund 15 Prozent auf etwa 50 Mio. PLN. Gleichzeitig erzielt das Unternehmen eine operative Profitabilität im niedrigen zweistelligen Bereich und verbessert den Nettogewinn deutlich. Damit rĂĽckt weniger die Hoffnung auf neue Hits in den Fokus als vielmehr die […]

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Final Fantasy X: Hollywood-Pivot, PS2-Wassertechnik und der Einfluss auf das Gameplay

LONDON (IT BOLTWISE) – Square Enix entschied sich bei „Final Fantasy X“ zunächst gegen eine Science-Fiction-Schiene und zog wegen eines Hollywood-Trends in Richtung Fantasy. Yoshinori Kitase und Takashi Tokita beschreiben, wie der Blick auf „Der Herr der Ringe“ die kreativen Leitplanken verschob. Gleichzeitig zeigte die neue PS2-Hardware zwar neue Möglichkeiten fĂĽr CG, doch die realistische […]

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Konami holt Evil Empire für Castlevania: Belmont’s Curse – wie aus einem Dead-Cells-DLC ein Neustart wurde

PARIS / LONDON (IT BOLTWISE) – Aus einem geplanten Dead-Cells-DLC wurde eine langjährige Zusammenarbeit, die schlussendlich in der ersten neuen Castlevania-Veröffentlichung seit Jahren mĂĽndete. Entwickler von Evil Empire schildern, wie Konami den AnstoĂź gab – nicht umgekehrt. Damit zeigt sich erneut, wie stark Community- und Player-Erfahrungen die Roadmaps groĂźer Marken beeinflussen. Gleichzeitig wirft der Fall […]

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Xbox verhandelt Arkane Lyon: Hoffnung schwinden, Marvel Blade verzögert

LONDON (IT BOLTWISE) – In den Verhandlungen um Arkane Lyon zeichnet sich eine weitere Zäsur fĂĽr die immersive-sim-Community ab: Nach einem Personal- und Konsultationsprozess mit dem Works Council steht Offenlegung von Optionen wie SchlieĂźung oder Verkauf im Raum. Gleichzeitig bleibt Marvel’s Blade weiterhin aus, nachdem Budget- und Terminprobleme die Entwicklung verzögert haben. Der GrĂĽnder Raphael […]

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Marvels Blade: Insider sprechen von weit fortgeschrittener Entwicklung, doch Xbox zögert

LONDON (IT BOLTWISE) – Brancheninsider deuten darauf hin, dass Marvels Blade technisch und inhaltlich bereits weit gediehen ist. Gleichzeitig wächst der Druck, weil Microsofts geplante Umstrukturierungen offenbar auch Arkane Studios betreffen könnten. Dadurch rĂĽckt die Option näher, dass das Actionspiel trotz naher Fertigstellung doch noch verschoben oder sogar eingestellt wird. Wie realistisch ein Auftritt mit […]

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Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Ubisoft verspricht Raytracing, Wasser- und PSSR-Updates

MONTREAL / LONDON (IT BOLTWISE) – Ubisoft rĂĽckt kurz vor Release-Termin 2026 die technischen Verbesserungen von Assassin’s Creed Black Flag Resynced in den Fokus. Auf PS5 und PS5 Pro soll vor allem die Wasser- und Wetterdarstellung deutlich realer wirken, inklusive volumetrischer Effekte und neuer Beleuchtung. Zusätzlich hebt das Remake die Performance an und ergänzt fĂĽr […]

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Sony streicht Stellen bei Bungie: Fokus auf Destiny, Marathon schwach

BELLEVUE / TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Sony baut bei Bungie deutlich Personal ab und trifft damit vor allem das Destiny-Team. In einer internen Mitteilung kĂĽndigt Hermen Hulst eine „signifikante Zahl“ von Abgängen an, ohne konkrete Werte zu nennen. Gleichzeitig liegt der Fokus bei Marathon weniger auf Wachstum als auf dem ĂśberprĂĽfen von Prioritäten […]

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OD von Hideo Kojima: Horror, Unreal Engine 5 und ein „Furcht-Overdose“-System

LONDON (IT BOLTWISE) – Hideo Kojima beschreibt OD als Horror-Spiel, das die Grenzen des „Schreckens“ anderer Produktionen ĂĽberschreiten soll. Gleichzeitig deutet er ein internes System an, das Spielern hilft, weiterzuspielen, wenn die Intensität zu hoch wird. Der Xbox-25-Jahre-Kontext und die Zusammenarbeit mit Jordan Peele sowie dem Ensemble rund um Hunter Schafer unterstreichen den ambitionierten Anspruch. […]

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Kojima zeigt neuen OD-Screenshot – die Anspielungen auf PT sind kaum zu übersehen

LONDON (IT BOLTWISE) – Hideo Kojima hat einen neuen Screenshot seines Horror-Titels OD veröffentlicht und löst damit erneut Vergleiche mit dem legendären Playable Teaser PT aus. Im Bild dominiert ein beklemmender Flur mit retro-technischem Gerät und einer bedrohlich wirkenden Silhouette am Ende. Obwohl Details zu OD weiterhin spärlich sind, deuten Kojimas Aussagen auf ein Singleplayer-Design […]

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Xbox-SchlieĂźungsgerĂĽchte um Ninja Theory: Senua-Reveal offenbar als Investorensignal

LONDON (IT BOLTWISE) – GerĂĽchte verdichten sich, dass Microsofts Xbox-Strategie bei Ninja Theory bereits vor dem „Senua“-Reveal auf ein SchlieĂźungs- oder Abspaltungsszenario zusteuerte. Der Trailer wirkt damit weniger wie ein Neuanfang und mehr wie ein Investorensignal, das kurzfristig Vertrauen stĂĽtzen sollte. Gleichzeitig drohen mit BudgetkĂĽrzungen weitere Studios im Xbox-Umfeld unter Druck zu geraten. FĂĽr Entwickler*innen […]

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Epic State of Unreal 2026: UE5.8 live, UE6 mit Verse und Fusion geplant

CARY / LONDON (IT BOLTWISE) – Epic zeigt mit Unreal Engine 5.8 eine sofort verfĂĽgbare Engine-Version, die zentrale Rendering- und Produktionsbausteine in den produktionsreifen Zustand bringt. Gleichzeitig liefert der diesjährige State of Unreal den Ausblick auf Unreal Engine 6: Verse als neues Gameplay-Programmiermodell, die ZusammenfĂĽhrung von UE5 und UEFN sowie eine KI-gestĂĽtzte Entwicklungspipeline. FĂĽr Entwickler […]

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Xbox nach Senua: Ninja Theory steht laut Berichten vor der SchlieĂźung

LONDON (IT BOLTWISE) – Eine Woche nach der AnkĂĽndigung von Senua soll Xbox laut US-Berichten weitreichende Einschnitte verhandeln, die mehrere Studios betreffen könnten. Besonders brisant: Ninja Theory gilt als Kandidat fĂĽr eine mögliche SchlieĂźung – obwohl das neue Spiel gerade erst öffentlich vorgestellt wurde. Als Optionen werden Ausgliederung oder Verkauf an Investoren diskutiert, während intern […]

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Microsoft droht Compulsion Games zu schließen – Chaos bei Xbox Game Studios

MONTREAL / LONDON (IT BOLTWISE) – Medienberichte deuten darauf hin, dass Microsoft das kanadische Studio Compulsion Games vor die Entscheidung „Fortsetzung oder SchlieĂźung“ stellt. Im Raum steht eine erneute Unabhängigkeit des Teams, während intern mit der Xbox-FĂĽhrung ĂĽber das weitere Schicksal verhandelt wird. Besonders brisant ist die Lage, weil „South of Midnight“ erst im Kontext […]

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KI-Werkzeuge bei Tomb Raider: Legacy of Atlantis – Diskussionen über Prozess und Verantwortung

LONDON (IT BOLTWISE) – Nach dem Steam-Hinweis zu generativen KI-Tools bei „Tomb Raider: Legacy of Atlantis“ eskaliert die Debatte: Fans fragen sich, wie stark KI das Design bereits in der Konzeptphase prägt. Crystal Dynamics widerspricht der Interpretation, KI solle menschliche Arbeit ersetzen, und beschreibt den Einsatz als frĂĽhes Visualisierungs- und Entscheidungswerkzeug. Unklar bleibt jedoch, wie […]

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Marvel’s Wolverine: Gore optional per Toggle – technisch tief integriert, aber riskant

LONDON (IT BOLTWISE) – Insomniac Games integriert in „Marvel’s Wolverine“ eine Option, um die Gore- und Gewaltdarstellung vollständig zu deaktivieren. Laut Studio lassen sich nicht nur visuelle Effekte abschalten, sondern auch die Trefferanimationen so anpassen, dass keine „Gore-Artefakte“ zurĂĽckbleiben. Damit adressiert das Spiel zugleich Richtlinien auf Streaming-Plattformen und Erwartungen sensibler Zielgruppen. Gleichzeitig steht die Frage […]

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Fable auf Februar 2027 verschoben: Booty beruhigt Fans und kĂĽndigt Showcase-Einblicke an

LONDON (IT BOLTWISE) – Microsofts Xbox Game Studios schiebt den Fable-Reboot auf Februar 2027 und versucht, damit kurzfristige Unruhe im Publikum zu dämpfen. Matt Booty betont, das Projekt befinde sich „in einer groĂźartigen Verfassung“ und laufe produktionstechnisch nach Plan. Gleichzeitig deutet er frische Einblicke noch vor dem Release an – konkret im Vorfeld des Xbox […]

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007 First Light: IO Interactive nennt Budget von 1,3 Mrd. DKK

KOPENHAGEN / LONDON (IT BOLTWISE) – IO Interactive hat mit „007 First Light“ einen groĂźen Markenwechsel eingeleitet und dafĂĽr offenbar tief in die Tasche gegriffen. Laut dänischen Rundfunkangaben lag das Entwicklungsbudget bei 1,3 Milliarden DKK, was umgerechnet rund 202 Millionen US-Dollar entspricht. Parallel dazu berichten Branchenbeobachter, dass das Projekt bereits nach kurzer Zeit hohe Resonanz […]

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Xbox verschiebt „Fable“-Reboot auf Februar 2027: Mehr Abstand zu GTA 6

LONDON (IT BOLTWISE) – Xbox verschiebt den „Fable“-Reboot auf Februar 2027 und holt damit einen Release, der ursprĂĽnglich deutlich frĂĽher geplant war, gezielt aus der Konkurrenz zu anderen groĂźen Titeln heraus. Das Unternehmen will dem Spiel ein eigenes Zeitfenster ĂĽber die Feiertage hinweg geben und kĂĽndigt zugleich ein „major new look“-Event fĂĽr den 7. Juni […]

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Fable erscheint erst im Februar 2027: Xbox verschiebt aus Marketing-GrĂĽnden

LONDON (IT BOLTWISE) – Xbox Game Studios verschiebt Fable von Herbst 2026 auf Februar 2027, bestätigt aber zugleich, dass das Spiel qualitativ weiterhin „in hervorragendem Zustand“ ist. Laut Matt Booty geht es vor allem um Timing: Der Titel soll seinen eigenen Auftritt bekommen und nicht in eine Veröffentlichungsspitze konkurrierender Mega-Titel geraten. Gleichzeitig soll beim Xbox […]

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Unreal Engine 6: Epic zeigt Raytracing-Upgrade in Rocket League – was das für Multiplayer bedeutet

LONDON (IT BOLTWISE) – Epic Games zeigt erstmals einen Spielszenen-Teaser mit Unreal Engine 6 in Rocket League. Im Fokus stehen deutlich realistischere Reflexionen, Licht-Interaktionen und Materialeffekte per Raytracing – ĂĽberraschend, weil kompetitive Multiplayer-Games solche Effekte bisher oft nur selektiv nutzen. Damit sendet die Engine-Strategie ein starkes Signal fĂĽr kommende Upgrades weit ĂĽber Grafik hinaus, inklusive […]

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Take-Two bestätigt: GTA Online läuft nach GTA 6 weiter

LONDON (IT BOLTWISE) – Take-Two versichert, dass GTA Online auch nach dem Release von GTA 6 weiter bestehen bleibt. Gleichzeitig bleibt offen, in welcher technischen und geschäftlichen Form Rockstar den Mehrspielermodus fortfĂĽhrt. Analysten erwarten je nach Architektur und Monetarisierung entweder einen schrittweisen Ăśbergang oder einen Parallelbetrieb mit neuer Basis. FĂĽr die Community bedeutet das: Es […]

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Seltene Prototypen zu Super Mario 64 und Kirby Bowl 64: Nintendo zeigt frĂĽhe Designentscheidungen

TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Seltene Aufnahmen von frĂĽhen Prototypen zu Super Mario 64 und Kirby Bowl 64 geben Einblicke, wie Nintendo Spielmechaniken kurz vor dem Release noch grundlegend umgebaut hat. Bei Super Mario 64 fallen unter anderem größere Hitboxen an Truhen, unterschiedliche Fisch-Spawns sowie Ă„nderungen am Kanonen-Gameplay auf. Kirby Bowl 64 war derweil […]

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Osiris Reborn: PS5-Closed-Beta führt zu neuer Vertonung des männlichen Protagonisten

LONDON (IT BOLTWISE) – In der Closed Beta von „The Expanse: Osiris Reborn“ auf PS5 und anderen Plattformen kippt bei vielen Spielern besonders eine Sache: Die Vertonung des männlichen Protagonisten wirkt nicht zur harten Mercenary-Atmosphäre der Science-Fiction-Welt passend. Nach einer Welle negativer RĂĽckmeldungen kĂĽndigt OwlCat Games daher einen kompletten Recast der Stimmen fĂĽr den männlichen […]

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Meta-Layoff als Wendepunkt: Wie Indie-Game-Development und Content-Deals Realität werden

LOS ANGELES / LONDON (IT BOLTWISE) – Eine Content Designerin bei Meta verlor 2023 ihren Job und fand erst nach RĂĽckschlägen den Weg zurĂĽck – nicht in die Konzernrolle, sondern in die Selbstständigkeit. Der Artikel zeigt, wie sie durch Brand Deals, konsequentes Skill-Upgrading und frĂĽhzeitiges Teilen ihres Projekts Momentum aufbaute. Zusätzlich wird greifbar, wie Community-Reaktionen […]

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