SEATTLE / LONDON (IT BOLTWISE) – Valve hat die Einführung seiner mit Spannung erwarteten Steam Machine verschoben. Ursprünglich für Anfang 2026 geplant, verzögert sich der Start aufgrund von Engpässen bei Speicher- und Speicherkapazitäten. Diese Verzögerung betrifft auch das Steam Frame VR-Headset, das ebenfalls später auf den Markt kommen wird.

Valve hat bekannt gegeben, dass die Einführung der Steam Machine, einer Konsole im PC-Stil, die mit dem SteamOS betrieben wird, verschoben wird. Ursprünglich war der Verkaufsstart für Anfang 2026 geplant, doch aufgrund von Engpässen bei Speicher- und Speicherkapazitäten muss das Unternehmen seine Pläne überdenken. Diese Verzögerung betrifft auch das Steam Frame VR-Headset, das ebenfalls später auf den Markt kommen wird.
Die Speicher- und Speicherkapazitätsprobleme, die Valve zur Verschiebung gezwungen haben, sind nicht nur auf die Gaming-Branche beschränkt. Wie aus Branchenberichten hervorgeht, hat die Künstliche Intelligenz-Industrie einen Großteil der verfügbaren Speicherchips und Festplatten für ihre Infrastrukturprojekte aufgekauft, was zu Engpässen in anderen Bereichen wie PCs und Smartphones geführt hat.
Die Steam Machine wird von einem halbkundenspezifischen AMD-Prozessor und einer GPU angetrieben und bietet laut Valve die sechsfache Leistung des Steam Decks. Sie unterstützt 4K-Gaming mit 60 FPS und FSR. Während der Tests liefen die meisten Steam-Titel bei diesen Einstellungen hervorragend, obwohl einige mehr Upscaling benötigten und bei einer niedrigeren Framerate besser liefen, um eine 1080p-Auflösung zu halten.
Valve hat angekündigt, dass die Nutzer einfachen Zugang zur SSD und zum Speicher der Maschine haben werden, falls sie diese aufrüsten möchten. Diese Flexibilität könnte ein entscheidender Vorteil für Gamer sein, die ihre Hardware anpassen möchten. Trotz der Verzögerungen bleibt Valve optimistisch und plant, die Steam Machine in der ersten Jahreshälfte 2026 auf den Markt zu bringen, sobald die Speicherprobleme gelöst sind.
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