PARIS / LONDON (IT BOLTWISE) – Ubisoft hat beschlossen, das geplante Multiplayer-Projekt für ‘Assassin’s Creed Shadows’ einzustellen. Trotz eines vielversprechenden Starts und technischer Stärken blieben die Verkaufszahlen hinter den Erwartungen zurück. Der Publisher hat nun die Entwicklung des Multiplayer-DLCs, bekannt unter dem Codenamen ‘Assassin’s Creed League’, gestoppt.

Ubisoft hat kürzlich angekündigt, dass das geplante Multiplayer-Projekt für ‘Assassin’s Creed Shadows’ eingestellt wird. Diese Entscheidung folgt auf enttäuschende Verkaufszahlen des Spiels, das trotz eines starken Starts und technischer Stärken hinter den Erwartungen zurückblieb. Der Publisher hatte ursprünglich vor, das Multiplayer-Erlebnis als DLC unter dem Codenamen ‘Assassin’s Creed League’ zu veröffentlichen.
Das Multiplayer-Projekt sollte einen Story-Koop-Modus in den Mittelpunkt stellen, was eine interessante Erweiterung des bisherigen Gameplays dargestellt hätte. Ubisoft plante, im Mai 2026 einen geschlossenen Alpha-Test zu starten, entschied sich jedoch letztendlich gegen die Fortführung des Projekts. Diese Entscheidung reiht sich in eine Serie von Anpassungen ein, die Ubisoft in letzter Zeit vorgenommen hat, darunter die Streichung des Season Passes und weiterer Story-Erweiterungen.
Die Entwicklung von ‘Assassin’s Creed League’ wurde von Ubisoft Annecy geleitet, einem Studio, das für seine Expertise in Multiplayer-Spielen bekannt ist. Die Mitarbeiter des Projekts werden nun teilweise anderen Projekten zugeordnet, um diese technisch zu unterstützen. Dennoch stehen rund 270 Angestellte ohne ein konkretes Projekt da, was die Gefahr von Entlassungen erhöht.
Diese Entwicklungen werfen ein Licht auf die Herausforderungen, mit denen große Spieleentwickler konfrontiert sind, wenn es darum geht, den Erwartungen der Spieler und den wirtschaftlichen Anforderungen gerecht zu werden. Ubisoft sieht sich in einem hart umkämpften Markt, in dem Innovation und Anpassungsfähigkeit entscheidend sind, um langfristig erfolgreich zu bleiben. Die Entscheidung, das Multiplayer-Projekt einzustellen, könnte als strategischer Schritt gesehen werden, um Ressourcen effizienter zu nutzen und sich auf profitablere Projekte zu konzentrieren.
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