LONDON (IT BOLTWISE) – Nach über einem Jahrzehnt schließt Dragon Age: Inquisition seine Multiplayer-Server. Das Spiel, das 2014 veröffentlicht wurde, war das erste der Serie mit kooperativen Kampagnen. Trotz seines Erfolgs und der langen Lebensdauer endet nun die Online-Ära des Spiels.

In einer Zeit, in der Online-Multiplayer-Spiele oft schon nach wenigen Wochen eingestellt werden, ist es bemerkenswert, dass ein primär auf Einzelspieler fokussiertes Spiel wie Dragon Age: Inquisition seine Server erst nach 12 Jahren abschaltet. Ursprünglich 2014 veröffentlicht, hat EA angekündigt, dass die PS3-Server des Spiels am 28. April abgeschaltet werden, was das Ende seiner Multiplayer-Funktionen bedeutet.
Dragon Age: Inquisition war das dritte Spiel der Hauptreihe, aber das erste, das Multiplayer-Features einführte und damit die Solo-Serie für kooperative Kampagnen mit Freunden öffnete. Das Spiel wurde von Kritikern hoch gelobt und verkaufte sich außerordentlich gut, was es zu einem der stärksten Werke von Bioware machte. Im Gegensatz dazu konnten Biowares Live-Service-Experimente seitdem nicht überzeugen. Anthem, Biowares ambitionierteres Open-World-Multiplayer-Spiel, konnte Spieler nicht von Destiny oder No Man’s Sky abwerben. Das 2019 veröffentlichte Spiel wurde nur zwei Jahre später eingestellt, und seine Server wurden Anfang dieses Jahres abgeschaltet.
Das neueste Dragon Age, Veilguard, wäre wahrscheinlich ebenfalls ein Live-Service-Erlebnis gewesen, hätte Anthem besser abgeschnitten. Obwohl es von Kritikern freundlich aufgenommen wurde und sich beim Start gut verkaufte, erfüllten die langfristigen Aussichten von Veilguard nicht die Erwartungen von EA. Kurz darauf folgten Entlassungen bei Bioware. In einer Branche, die zunehmend von der Frage geprägt ist, welche Spiele überleben, ist es nostalgisch, Inquisition auf würdevollere Weise zu verabschieden.
Während Highguard nicht länger als zwei Monate bestehen konnte und Concord nach nur zwei Wochen eingestellt wurde, bleibt Dragon Age: Inquisition ein leuchtendes Beispiel für Langlebigkeit in der Spieleindustrie. Die PSN-Server haben über 20 Jahre Bestellungen entgegengenommen. Die einzige Tragödie ist, wie dies die Kurzsichtigkeit der aktuellen Industrie illustriert, die kurzfristige Erfolge auf Kosten langfristiger Potenziale jagt. EA hat nicht klargestellt, ob die Entscheidung eine Folge ihrer Entlassungen ist oder welche Auswirkungen sie auf das Dragon Age Keep Community-Portal haben wird.
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