TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Eine unerwartete DRM-Problematik bei digitalen PlayStation-Spielen hat die Gaming-Community in Aufruhr versetzt. Berichten zufolge könnte ein Fehler in der neuesten Firmware von Sony dazu führen, dass digitale Spiele nach 30 Tagen ohne Internetverbindung nicht mehr spielbar sind. Diese Entwicklung wirft Fragen zur Zukunft digitaler Spiele und der Kontrolle über erworbene Inhalte auf.

DRM-Probleme bei PlayStation-Spielen sorgen für Aufregung
DRM-Probleme bei PlayStation-Spielen sorgen für Aufregung (Foto: IT BOLTWISE)
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In den letzten Tagen sind Berichte aufgetaucht, die darauf hindeuten, dass Sony eine neue Form von DRM (Digital Rights Management) auf den PlayStation 4 und PlayStation 5 Konsolen eingeführt hat. Diese DRM-Technologie, die angeblich mit den neuesten Firmware-Updates installiert wurde, soll eine 30-tägige Begrenzung für neue digitale Käufe auferlegen. Nach Ablauf dieser Frist müssen die Konsolen mit dem Internet verbunden werden, damit Sony die Käufe validieren kann.

Der Hauptauslöser dieser Diskussion ist ein Video des Content Creators Modded Hardware, das am 24. April veröffentlicht wurde. In diesem Video zeigt Modded Hardware, dass digitale Spiele, die ab März auf der PlayStation 4 gekauft wurden, nun scheinbar ein Ablaufdatum im Stil von PlayStation Plus haben, wenn die neueste Firmware 13.50 installiert ist. Die Geschichte begann jedoch erst richtig im Internet zu kursieren, als Lance McDonald einen Beitrag auf X veröffentlichte, in dem er die DRM-Änderungen als “äußerst problematisch” bezeichnete.

Obwohl das Video von Modded Hardware überzeugend ist, scheint es die einzige primäre Quelle zu sein, die als Beweis herangezogen wird. Lance McDonalds Beitrag auf X verwendet sogar einen Screenshot aus dem Video von Modded Hardware als Quelle. Dennoch konnte DoesItPlay, eine internationale Gemeinschaft, die sich der Erhaltung von Videospielen widmet, das Problem ebenfalls replizieren und teilte dies in einem Beitrag auf X mit.

Es bleibt jedoch unklar, ob Sony diese DRM-Änderungen absichtlich eingeführt hat und warum. DoesItPlay veröffentlichte später am 25. April ein Update, in dem sie angaben, von einem anonymen Insider erfahren zu haben, dass es sich bei dem DRM-Problem um einen “unbeabsichtigten” Fehler handelt. “Sony hat wohl beim Beheben eines Exploits versehentlich etwas kaputt gemacht”, hieß es. “Sie sind sich des verwirrenden UI-Problems schon länger bewusst, sahen es aber nicht als dringend an.”

Fans sind verständlicherweise besorgt. Der langsame Übergang zu einer vollständig digitalen, immer online verbundenen Zukunft hat bereits viele der Kontroll- und Eigentumsrechte beeinträchtigt, die Spieler traditionell über ihre Spiele hatten. Selbst wenn sich dieser jüngste DRM-Schreck als bloßer Fehler herausstellt, wäre es nicht überraschend, wenn Konsolenplattformhalter in Zukunft versuchen würden, solche Einschränkungen einzuführen.


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