LONDON (IT BOLTWISE) – 3DMark startet die Community-Benchmarks 2.0 in die zweite Runde: Nutzer können die Gesamtpunktzahl ihres Systems für mehrere Tests einsenden und die eigenen Werte damit mit anderen Setups vergleichen. Besonders relevant ist das neue Verfahren, weil es Ergebnisse automatisiert übernimmt und gleichzeitig für CPUs und GPUs weniger verwirrende Ranglisten erzeugt. Für die Teilnahme reichen ein ComputerBase-Account sowie die passenden 3DMark-Versionen und DirectX-12-fähige GPUs. Damit verschiebt sich der Benchmark-Schwerpunkt von einzelnen Detailwerten hin zu einem praxisnäheren Gesamtbild der Plattformleistung.

3DMark Community-Benchmarks 2.0: Ergebnisse vergleichen, Hardware einordnen
3DMark Community-Benchmarks 2.0: Ergebnisse vergleichen, Hardware einordnen (Foto: IT BOLTWISE)
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3DMark will den Hardware-Check im Alltag neu sortieren: Mit den Community-Benchmarks 2.0 geht der Vergleich zwischen Prozessor und Grafikkarte in die zweite Runde, diesmal auf Basis eines modernisierten Setups. Hintergrund ist ein bekanntes Muster aus der Benchmark-Welt: Sobald der Testkatalog wächst und sich Plattformen sowie Treiber unterschiedlich schnell weiterentwickeln, werden reine Ranglisten schnell unübersichtlich. Die Community-Variante soll deshalb stärker die Gesamtsituation eines Systems abbilden, damit Nutzer ihre Ergebnisse nicht nur „irgendwo“ einsortieren, sondern besser einordnen können, wie sich Hardware tatsächlich in typischen 3D-Szenarien verhält.

Technisch interessant ist vor allem die neue Einreichungs- und Auswertelogik. Anders als frühere Formate, in denen zusätzliche CPU- oder GPU-Teil-Scores zusätzliche Interpretationsarbeit erforderten, soll nun die Gesamtpunktzahl für das gesamte System im Mittelpunkt stehen. Das reduziert die Gefahr, dass Nutzer aus widersprüchlichen Teilwerten falsche Schlüsse ziehen. Zusätzlich wird die Ergebnisübernahme automatisiert; die Redaktion verspricht dadurch weniger Medienbrüche zwischen Messsoftware und Auswertung. Damit rückt der Vergleich näher an das, was viele Entscheider im Enterprise-Umfeld ohnehin erwarten: konsistente Kennzahlen, die Reproduzierbarkeit und Datenqualität priorisieren.

Für die Teilnahme setzt 3DMark auf eine Palette aus mehreren Benchmarks der Suite. Neben dem weiterhin zentralen Steel Nomad – in einer normalen High-End-Variante und einer Light-Version – sind Speed Way und Port Royal als Raytracing-orientierte Tests Teil des Community-Umfangs. Ergänzend kommt der populäre Time Spy hinzu, allerdings in der „normalen“ statt der Extreme-Variante. Ein Teil dieser Tests ist in einer Demo-Version verfügbar, während Raytracing-Tests typischerweise kostenpflichtig als DLC nachgerüstet werden können. Praktisch bleibt die Hürde aber niedriger als gedacht: Bereits ein oder zwei Ergebnisse reichen, weitere Messungen können später ergänzt werden.

Historisch betrachtet knüpft das Format an ein wiederkehrendes Bedürfnis der Community an: transparente, öffentlich einsehbare Vergleichsdaten über möglichst viele Kombinationen hinweg. Vor etwa zwei Jahren wurde in einem älteren Community-Setup bereits nach Steel Nomad-Werten gesucht; nun folgt ein zweiter Anlauf unter aktualisierten Rahmenbedingungen. Besonders relevant ist dabei der Blick auf Betriebssystem- und Plattformdiversität. Erstmals unterstützt das Community-Testing nicht nur Microsoft Windows, sondern auch macOS in zwei Fällen – konkret mit Apple-Silicon-Konfigurationen. Dadurch wird der Benchmark-Blick breiter, aber auch anspruchsvoller, weil sich Treiberpfade, Grafik-APIs und Performance-Charakteristika unterscheiden.

Marktseitig ist diese Ausrichtung ein Kontrast zu klassischen Single-Score-Reviews, wie man sie aus vielen Testszenarien kennt. Wettbewerber im Benchmark-Umfeld setzen häufig auf eigene Laufbilder und zeigen detailreiche Metriken für einzelne Subsysteme, etwa über Tools wie Unigine- oder weitere Render-Engines. 3DMark verfolgt jedoch mit der Community-Schiene einen Ansatz, bei dem die Messung nicht isoliert stattfindet, sondern im Datenpool lebt. Wie Branchenexperten aus dem Umfeld der PC-Performance-Analytik berichten, entsteht der größte Mehrwert solcher Initiativen, wenn die Vergleichsbasis groß genug ist und die Eingabeparameter (GPU-Generationen, Treiberstände, OS-Varianten) konsistent erfasst werden. Genau deshalb sind die Hürden für die Einreichung klar gehalten.

Auch das Timing wirkt wie eine bewusste Marktstrategie: Das neue Setup wurde im Kontext aktueller Benchmark-Premieren wie Forza Horizon 6 und Cinebench 2026 vorbereitet und im Anschluss für die Community-Benchmarks aufgegriffen. Das signalisiert, dass 3DMark die Suite nicht nur als „Spielerei“ für Nutzer sieht, sondern als Messplattform, die fortlaufend mit moderneren Workloads und Renderingpfaden aktualisiert wird. Für Käufer und Technik-Teams bedeutet das: Wer Hardware beschafft oder in Evaluationsphasen vergleicht, kann Benchmark-Daten zunehmend als Navigationshilfe nutzen – vorausgesetzt, die Daten bleiben aktuell und die Einreichungslogik reduziert interpretative Ausreißer.

Aus Unternehmenssicht ist zudem die Sicherheits- und Datenschutzdimension nicht zu unterschätzen. Die Teilnahme setzt einen ComputerBase-Account voraus und die Ergebnisse werden nach dem Absenden parallel als CMS-Beitrag im Kommentar-Thread sowie in der Datenbank gespeichert. Das ist zwar funktional, macht aber deutlich, dass Nutzer sensibel mit ihren Angaben umgehen sollten, insbesondere wenn zusätzliche Informationen wie OC-Taktungen oder cTDP-Einstellungen optional ergänzt werden. In der Praxis empfiehlt sich, nur jene Parameter zu posten, die der eigenen Governance entsprechen, und keine Details offenzulegen, die intern als sicherheits- oder audit-relevant gelten könnten. So bleibt der Nutzen des Benchmark-Pools erhalten, ohne ungewollte Datenleckage zu erzeugen.

Was bedeutet das für die Zukunft? Die Community-Benchmarks 2.0 zielen erkennbar darauf ab, weniger „falsche Vergleiche“ zu provozieren: Statt einfach eine nahe Alternative auszuwählen, wenn CPU, GPU oder Treiber fehlen, sollen Nutzer aktiv auf fehlende Komponenten hinweisen. Damit will 3DMark eine Art Feedback-Schleife zwischen Messdaten und Systemkatalog etablieren, wodurch die nächsten Versionen der Benchmark-Einordnung plausibler werden. Langfristig kann das Entwickler und Power-User auch in der KI-gestützten Workload-Evaluierung beeinflussen: Wenn Messlogik, Datenqualität und Vergleichbarkeit wachsen, werden diese Kennzahlen eher als Grundlage für Automatisierung, Klassifizierung und interne Entscheidungsmodelle taugen.

Für Leser, die noch unsicher sind, lohnt sich eine pragmatische Herangehensweise: Nutzt die Demo-Tests dort, wo sie verfügbar sind, und ergänzt die kostenpflichtigen Raytracing-Benchmarks, wenn eure Zielworkloads genau diese Szenarien abdecken. Wichtig ist dabei, die Messumgebung möglichst stabil zu halten – vom Treiberstand bis zur OS-Konfiguration – weil sich sonst die Vergleichbarkeit im Community-Pool verwässert. Wer allerdings neu startet, profitiert sofort vom schlankeren Einreichungsprozess: Wenige Ergebnisse, klar auf die Gesamtpunktzahl fokussiert, ergeben einen schnellen Einstieg in die Vergleichsdynamik. So kann man Hardware besser „verorten“ statt nur Punkte zu sammeln.


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