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Halo: Campaign Evolved im UE5-Test: Optik, Technik und Leistung im Ăśberblick

LONDON (IT BOLTWISE) – Halo: Campaign Evolved zeigt im ersten Test, wie stabil sich der Kampagnenklassiker mit Unreal Engine 5 auf aktuellen PCs spielen lässt. Grafik-Upgrades wie Lumen-Raytracing, echte 3D-Himmelskörper und HDR-Farbpracht sollen den ursprĂĽnglichen Look spĂĽrbar modernisieren. Gleichzeitig erweitern neue Waffen, geänderte Levelstrukturen und ein weiterer Fahrzeugeinfall das SpielgefĂĽhl. Entscheidend ist aber die Praxis: […]

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Halo: Campaign Evolved auf dem PC im Technik-Check: DLSS, FSR, XeSS und Latenz

LONDON (IT BOLTWISE) – Halo: Campaign Evolved legt fĂĽr die PC-Version den Fokus auf Grafikqualität und Upscaling-Optionen. Im Test stehen Benchmarks mit GeForce-, Radeon- und Intel-Arc-Karten, dazu Analysen zu DLSS- und FSR-Varianten sowie Hinweise auf Latenzeffekte. Besonders spannend: Unreal Engine 5.5.4.0 mit Lumen/Haupt-Lichtpipeline und unterschiedliche VerfĂĽgbarkeit von Intel XeSS je nach Store-Version. Gleichzeitig zeigen die […]

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PS5 Pro im Test: Lohnt sich Sonys Upgrade fĂĽr echtes 4K-Gameplay?

LONDON (IT BOLTWISE) – Die PS5 Pro verspricht mehr GPU-Reserven, verbessertes Raytracing und mit PSSR ein Upscaling, das 4K-Qualität näher an die Realität rĂĽckt. Entscheidend ist aber, was davon im Wohnzimmer ankommt: bei stabilen 60 fps, geringeren Auflösungs-Schwankungen und sichtbar weniger Weichzeichnung. Der Kern der Diskussion liegt dabei weniger in neuen Games, sondern in der […]

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NVIDIA bestätigt: DLSS 5 kommt im Herbst 2026 und lässt sich granular einstellen

SAN FRANCISCO / LONDON (IT BOLTWISE) – NVIDIA hat auf der SIGGRAPH 2026 in einer Keynote erneut bestätigt, dass DLSS 5 wie geplant im Herbst 2026 startet. Im Fokus stand vor allem eine technische Aussage zum „Creator Intent“: Die KI soll zwar realistischer wirken, aber die vom Art Director entworfene Bildwirkung nicht verfälschen. DafĂĽr beschreibt […]

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PS5 Pro im Detail: KI-Upscaling PSSR, Raytracing und FPS-Stabilität

SAN DIEGO / LONDON (IT BOLTWISE) – Sony positioniert die PlayStation 5 Pro als deutlich leistungsstärkere Variante, die vor allem Bildqualität und FPS-Konstanz verbessern soll. Im Zentrum steht Sonys KI-Upscaling PSSR, das intern mit niedrigerer Auflösung rendert und das Bild anschlieĂźend rekonstruiert. Dazu kommt optimiertes Raytracing, das auch in anspruchsvollen Szenen weniger Kompromisse erzwingen soll. […]

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MacBook Pro mit M5: Mehr KI-Power, neues Display und echtes Pro-Upgrade

KUPERTINO / LONDON (IT BOLTWISE) – Apples MacBook Pro geht mit dem M5-Portfolio in die nächste KI-Generation: CPU, GPU und neuronale Beschleuniger sind stärker auf On-Device-Workflows ausgelegt. Im Fokus stehen nicht nur schnellere Berechnungen, sondern auch deutlich helleres HDR-Display und pro-taugliche Grafik-Features wie Raytracing der neuen Generation. Dazu kommt der Wechsel auf macOS Tahoe mit […]

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PlayStation 5 Pro im Hardcore-Check: Lohnt sich das Upgrade wirklich?

LONDON (IT BOLTWISE) – Die PlayStation 5 Pro zielt nicht auf kosmetische Verbesserungen, sondern auf spĂĽrbar stabilere Bildraten, stärkere Raytracing-Effekte und ein KI-gestĂĽtztes Upscaling namens PSSR. Damit soll das typische Hin- und Her zwischen Grafik- und Performance-Modus auf dem TV-Setup deutlich seltener werden. Entscheidend ist dabei nicht nur die Rohleistung, sondern wie sauber Sony das […]

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PlayStation 5 Pro im Test: Lohnt sich Sonys KI-Upscaling und RT-Boost?

LONDON (IT BOLTWISE) – Sony verspricht mit der PlayStation 5 Pro vor allem mehr Bildqualität bei stabileren Framerates – angetrieben durch eine stärkere RDNA-3-GPU und PSSR-Upscaling. Der Kern der Frage lautet: FĂĽhlt sich das Upgrade im Alltag wirklich spĂĽrbar besser an, oder bleibt es bei Marketing-Mehrwert? Da keine exklusiven Pro-Spiele kommen, entscheidet am Ende die […]

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PlayStation 5 Pro im Deep Dive: Was PSSR, Raytracing und FPS wirklich bringen

LONDON (IT BOLTWISE) – Die PlayStation 5 Pro zielt darauf ab, die Grenzen von 4K und Raytracing in der aktuellen Konsolengeneration nach hinten zu schieben. Entscheidend ist dabei nicht nur mehr GPU-Leistung, sondern Sonys Upscaling-Ansatz PSSR, der höhere Bildqualität mit stabileren Framerates kombinieren soll. Der Deep Dive ordnet ein, wie stark sich das Upgrade im […]

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PlayStation 5 Pro im Detail: GPU, PSSR und Raytracing fĂĽr echtes 4K-Feeling

SAN FRANCISCO / LONDON (IT BOLTWISE) – Mit der PlayStation 5 Pro verschiebt Sony die Messlatte fĂĽr 4K-Grafik, indem die GPU- und Rendering-Last deutlich anders verteilt wird. Zentral ist PSSR, Sonys KI-basiertes Upscaling, das aus niedrigeren internen Render-Resolutions ein schärferes Bild fĂĽr 4K-TVs machen soll. Dazu kommt ein spĂĽrbar stärkeres Raytracing, das in vielen Spielen […]

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AMD testet KI-Multi-Frame-Generation fĂĽr FSR: bis zu 8x mehr FPS

SANTA CLARA / LONDON (IT BOLTWISE) – AMDs Treiber-Funde deuten auf eine KI-basierte Multi-Frame-Generation fĂĽr FSR hin, die theoretisch bis zu achtfache Bildraten ermöglichen könnte. Laut den sichtbaren Einstellungen könnten aus einem nativ berechneten Bild mehrere Folgeframes kĂĽnstlich erzeugt werden. Erste Tests sollen mit einer RX 9060 XT noch keine spĂĽrbaren Gewinne gezeigt haben, weil […]

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AMD FSR: 8x-Frame-Generator im Adrenalin-Treiber in den Spuren einer MFG-Ratio

LONDON (IT BOLTWISE) – In einem aktuellen AMD Adrenalin-Treiber tauchen Hinweise auf einen Multi-Frame-Generator mit einer MFG-Ratio bis zu 8x auf. Das wĂĽrde aus vergleichsweise niedrigen echten FPS deutlich höhere Bildraten „zwischenrechnen“ und damit die Wahrnehmung bei schnellen Bewegungen verändern. Gleichzeitig zeigen Tests: Die versteckten Optionen sind Stand heute nicht aktiv. Parallel dazu setzt AMD […]

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MSI Stealth 16 AI Studio A1V: leichtes Magnesium trifft RTX-Performance

LONDON (IT BOLTWISE) – MSI schickt mit dem Stealth 16 AI Studio A1V ein mobiles 16-Zoll-Gerät ins Rennen, das Gaming und Creator-Arbeiten zusammenfĂĽhren soll. Das Magnesium-Aluminium-Gehäuse und die RTX-Grafik versprechen einen kompakten Formfaktor, ohne auf GPU-Features wie Raytracing und DLSS zu verzichten. Der Einstieg zielt klar auf Nutzer, die unterwegs arbeiten und trotzdem Rechenleistung fĂĽr […]

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Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Mod fixiert 30-Fps-Bug und hält Frame Generation in Cutscenes aktiv

LONDON (IT BOLTWISE) – Fans von Assassin’s Creed Black Flag Resynced bekommen mit ACBlackFlagFix eine schnelle Abhilfe gegen einen fiesen Performance-Bruch: In Zwischensequenzen fällt die Bildrate offenbar auf 30 FPS zurĂĽck, obwohl das Spiel ansonsten deutlich flĂĽssiger läuft. Mit Version 2.1 soll zusätzlich Frame Generation auch während Cutscenes dauerhaft aktiv bleiben. Die MaĂźnahme setzt dort […]

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Intel Arc A770: XeSS, Raytracing und Treiberreife fĂĽr den Gaming-Mittelklasse-PC

LONDON (IT BOLTWISE) – Mit der Intel Arc A770 landet KĂĽnstliche Intelligenz gleich doppelt im Gaming-PC: ĂĽber XeSS fĂĽr Upscaling und ĂĽber Hardwareblöcke (XMX) fĂĽr KI-beschleunigte Workloads. Entscheidend ist aber weniger die reine Hardware-Spezifikation als die Entwicklung des Software-Stacks rund um Treiber und Profilpflege. Der Artikel ordnet ein, wie gut Raytracing und moderne APIs in […]

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Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Community-Benchmark zeigt PC-Performance im Remake-Vergleich

LONDON (IT BOLTWISE) – Assassin’s Creed Black Flag Resynced ist ab 9. Juli 2026 fĂĽr PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S verfĂĽgbar. Damit startet auch ein Community-Benchmark, der mit einem integrierten Messmodus die durchschnittlichen FPS direkt im Spiel erfasst. Entscheidend ist dabei das technische Setup: dynamische Beleuchtung per RTGI, Raytracing-Reflexionen sowie Upscaling ĂĽber DLSS, […]

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Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Ubisoft nennt Release- und Preload-Zeiten

LONDON (IT BOLTWISE) – Ubisoft veröffentlicht die offiziellen Release- und Preload-Zeiten fĂĽr „Assassin’s Creed Black Flag Resynced“ am 9. Juli 2026. Der Remake-Titel erscheint laut Angaben nur fĂĽr PC und die aktuelle Konsolengeneration. Spieler erhalten zudem konkrete Hinweise, wann Vorab-Downloads auf PlayStation 5, Xbox Series X/S und am PC starten. Inhaltlich verlagert sich der Schwerpunkt: […]

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IPad Air (11 Zoll, M3, 1 TB) bei Amazon: 41% Rabatt auf 824, 50 Euro

BERLIN / LONDON (IT BOLTWISE) – Amazon senkt das iPad Air mit 11 Zoll, M3-Chip und 1 TB Speicher auf 824, 50 Euro. Das entspricht 41% Rabatt gegenĂĽber der UVP von 1.389 Euro und markiert den bisherigen Tiefstpreis. Besonders die Kombination aus WLAN 6E und 5G macht das Modell auch auĂźerhalb des Heimnetzes interessant. Damit […]

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GeForce RTX 5080 bei Amazon: Preis-Leistungs-Tipp mit DLSS 4.5 & Frame Generation

LONDON (IT BOLTWISE) – Laut aktuellen Amazon-Angebotsdaten rĂĽckt die GeForce RTX 5080 preislich spĂĽrbar näher an die „Sinnvoll“-Zone fĂĽr nativen 4K-Genuss. Im Zentrum steht dabei nicht nur die reine Rechenleistung, sondern auch NVIDIAs Rendering-Stack mit DLSS 4.5 und Multi Frame Generation. Dazu kommt die Frage, wie gut das Custom-Design unter Last kĂĽhlt, denn leise Last […]

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Intel Arc A770: Raytracing, XeSS und AV1-Encoding fĂĽr Creator und Gamer

LONDON (IT BOLTWISE) – Intels Arc A770 versucht, im Desktop-GPU-Markt gleich zwei Fronten zu besetzen: Raytracing fĂĽr Gamer und AV1-Hardware-Encoding fĂĽr Creator. Die Karte setzt auf Alchemist mit 32 Xe-Kernen und arbeitet beim Upscaling mit XeSS ĂĽber spezielle XMX-Matrix-Einheiten. Entscheidend ist dabei nicht nur die Rohleistung, sondern auch die Softwarequalität und die UnterstĂĽtzung moderner Plattformfeatures […]

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Radeon RX 7600 im Test-Realitätscheck: 1080p-Gaming, AV1-Encoding und RDNA-3-Kompaktleistung

LONDON (IT BOLTWISE) – Die Radeon RX 7600 zielt mit RDNA 3 auf flĂĽssiges 1080p-Gaming und bleibt dabei preislich im Mainstream. Im Alltag zeigt sich, wie kompakte Dual-Fan-Designs, ein praxisnaher 165-Watt-Stromrahmen und die Adrenalin-Features zusammenwirken. Gleichzeitig steht die Karte im Wettbewerb mit NVIDIAs GeForce RTX 4060, gerade wenn es um Raytracing und Encoding fĂĽr Streamer […]

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GeForce RTX 3060 kehrt zurĂĽck: Ampere-GPU zwischen Preissignal und KI-Limits

DEUTSCHLAND / LONDON (IT BOLTWISE) – Nvidia bietet die GeForce RTX 3060 mit 12 Gigabyte Grafikspeicher offenbar wieder bei deutschen Händlern an. Erste Angebote liegen Berichten zufolge bei rund 330 Euro, während die offizielle Preisempfehlung bei 329 Euro liegt. FĂĽr Käufer bedeutet das: Die Karte ist als gĂĽnstige Alternative zur aktuellen Mittelklasse im Gespräch, ist […]

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Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Ubisoft baut Piratenabenteuer mit neuer Anvil-Engine für PS5 Pro neu

UBISOFT / LONDON (IT BOLTWISE) – Ubisoft liefert Assassin’s Creed Black Flag Resynced am 9. Juli auf PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox Series und PC aus. Statt eines klassischen Remasters setzt das Team auf einen vollständigen Neubau mit der aktuellen Anvil-Engine. Im Fokus stehen hardwarebeschleunigtes Raytracing fĂĽr dynamische Beleuchtung, 60 FPS sowie ein Technikpaket […]

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Intel Arc Pro B70: 32-GB-GDDR6-GPU fĂĽr Workstations mit Raytracing-Fokus

LONDON (IT BOLTWISE) – Intel stellt mit der Arc Pro B70 eine Workstation-Grafikkarte vor, die auf groĂźe 3D-Workloads und professionelle Visualisierung setzt. Im Zentrum stehen 32 GB GDDR6 mit 256-Bit-Interface sowie ein ausgelegtes Raytracing-Setup. FĂĽr den Betrieb nennt der Hersteller einen Basistakt von 2.280 MHz, einen Boost bis 2.800 MHz und eine TDP um 230 […]

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