Intel Arc Pro B70: 32-GB-GDDR6-GPU fĂĽr Workstations mit Raytracing-Fokus
LONDON (IT BOLTWISE) – Intel stellt mit der Arc Pro B70 eine Workstation-Grafikkarte vor, die auf groĂźe 3D-Workloads und professionelle Visualisierung setzt. Im Zentrum stehen 32 GB GDDR6 mit 256-Bit-Interface sowie ein ausgelegtes Raytracing-Setup. FĂĽr den Betrieb nennt der Hersteller einen Basistakt von 2.280 MHz, einen Boost bis 2.800 MHz und eine TDP um 230 […]
AMD Adrenalin 26.6.2: FSR 4.1 mit bis zu 14,5% FPS-Verlust, aber schnelleres Shadertuning
LONDON (IT BOLTWISE) – AMD liefert mit Adrenalin 26.6.2 die lang erwartete FidelityFX Super Resolution 4.1-Integration fĂĽr Radeon RX 7000 aus. In ersten Messreihen zeigen sich jedoch teils deutliche LeistungseinbuĂźen bis zu 14,5% gegenĂĽber FSR 3.1, besonders wenn KI-basiertes Upscaling aktiv ist. Gleichzeitig verspricht AMD spĂĽrbar kĂĽrzere Shader-Kompilierungszeiten durch „Advanced Shader Delivery“ – ein Hebel, […]
NVIDIA RTX A4000 im Workstation-Test: 16 GB ECC, leiser Single-Slot und Studio-Driver
SANTA CLARA / LONDON (IT BOLTWISE) – NVIDIA positioniert die RTX A4000 als leise, single-slot-fähige Workstation-GPU fĂĽr CAD, Visualisierung und KI-gestĂĽtzte Pipelines. Mit 16 GB GDDR6 inklusive ECC-UnterstĂĽtzung und validierten Studio-/Enterprise-Treibern adressiert sie vor allem kleine und mittlere Teams, die Stabilität ĂĽber maximale Benchmark-Werte stellen. Im Fokus stehen Raytracing-Workloads, KI-Denoising sowie Upscaling in typischen Agentur- […]
Steam Machine ab 29. Juni: Valve vs. LDLC, FSR 4.1 und Ryzen-TSME-Update
LONDON (IT BOLTWISE) – Am 29. Juni startet Valves Steam Machine offiziell in Deutschland, aber der Sommer 2026 wird nicht im eigenen Takt entschieden. Schon wenige Tage zuvor kontert der Händler LDLC mit der Stim Machine: gleiche Preisspanne, jedoch ein deutlich stärkeres RDNA-Grafikpaket. Parallel schärft AMD mit FSR 4.1 das Upscaling- und Frame-Generation-Angebot nach und […]
Apple Vision Pro M5 startet in Deutschland: mehr KI-Leistung, 120 Hz und neuer App-Realismus
DEUTSCHLAND / LONDON (IT BOLTWISE) – Apple bringt das Vision Pro mit M5-Chip nach Deutschland und hebt die KI-Rechenleistung um 50 Prozent an. Hardwarebeschleunigtes Raytracing und Displays mit bis zu 120 Hertz sollen die visuelle Qualität spĂĽrbar erhöhen. Gleichzeitig bleibt die größte HĂĽrde im Alltag: Native Apps groĂźer Streamingdienste fehlen weiterhin. FĂĽr Unternehmen rĂĽcken dagegen […]
M5 Pro: Apples neuer KI-Chip mit deutlichem Benchmark-Plus – aber Lieferknappheit droht
CUPERTINO / LONDON (IT BOLTWISE) – Apples M5 Pro legt in Benchmarks spĂĽrbar zu, erreicht laut Geekbench-6 im Multi-Core rund 26.427 Punkte und verbessert auch die Single-Core-Werte. Gleichzeitig deutet sich an, dass die neuen Desktop-Modelle erst im Oktober oder November 2026 verfĂĽgbar sind. Branchenbeobachter sehen Lieferengpässe bei DRAM und NAND als Hauptgrund und rechnen mit […]
RTX 5090: Community-Benchmark belegt 33% mehr 4K-Performance
LONDON (IT BOLTWISE) – Mit dem Community-Benchmark 2.0 von 3DMark können Nutzer ihre RTX-5090-Ergebnisse kĂĽnftig gegen eine verifizierte Historie stellen. Laut den ersten Einsendungen liegt die GeForce RTX 5090 im Time Spy GPU-Rating bei 35.011 Punkten und damit rund 33% vor der RTX 4090. Technisch treibt vor allem die Blackwell-Generation mit deutlich gestiegener Speicherbandbreite sowie […]
3DMark Community-Benchmarks 2.0: Ergebnisse vergleichen, Hardware einordnen
LONDON (IT BOLTWISE) – 3DMark startet die Community-Benchmarks 2.0 in die zweite Runde: Nutzer können die Gesamtpunktzahl ihres Systems fĂĽr mehrere Tests einsenden und die eigenen Werte damit mit anderen Setups vergleichen. Besonders relevant ist das neue Verfahren, weil es Ergebnisse automatisiert ĂĽbernimmt und gleichzeitig fĂĽr CPUs und GPUs weniger verwirrende Ranglisten erzeugt. FĂĽr die […]
Control Resonant: Remedy zeigt KI-Grafik, Raytracing und offene Welt ab 24. September 2026
LONDON (IT BOLTWISE) – Remedy und NVIDIA machen mit Control Resonant deutlich, wie stark KĂĽnstliche Intelligenz und Raytracing die nächste Generation von AAA-Grafik prägen sollen. Auf der IGN Live-BĂĽhne standen Integrationsdetails aus der Northlight-Engine im Fokus, darunter Path Tracing und Ray Reconstruction. Ergänzend wurde mit RTX Mega Geometry eine Technik vorgestellt, die die Detailtiefe in […]
Onimusha: Way of the Sword braucht Upscaling—RTX 5080 schafft 80 FPS in 4K
TOKYO / LONDON (IT BOLTWISE) – Capcom hat die offiziellen PC-Systemanforderungen fĂĽr Onimusha: Way of the Sword veröffentlicht und positioniert das Spiel klar ĂĽber modernes Upscaling. Besonders bei 4K mit Raytracing werden Benchmarks genannt: Auf einer RTX 5080 sind rund 80 FPS möglich, während die PS5 Pro im Qualitätsmodus deutlich langsamer bleibt. Die Steam-Version setzt […]
AMD Radeon RX 9070 GRE: Neue 1440p-Grafikkarte soll RTX 5060 Ti ĂĽbertreffen
BERLIN / LONDON (IT BOLTWISE) – AMD bringt mit der Radeon RX 9070 GRE eine neue Mittelklasse-GPU fĂĽr 1440p-Gaming in den deutschen Markt. Laut Hersteller soll sie die GeForce RTX 5060 Ti (16 GB) um mindestens 20 Prozent ĂĽbertreffen und dabei bei 220 Watt bleiben. Entscheidend sind dabei ein auf 12 GB reduzierter Speicher am […]
Radeon RX 9070 GRE im Test: AMD zielt auf 1440p und drĂĽckt FSR 4.1 nach
LONDON (IT BOLTWISE) – AMD bringt mit der Radeon RX 9070 GRE ein neues Modell der RDNA-4-Generation in den Markt und platziert es preislich zwischen RX 9070 und RX 9060 XT. Im Fokus steht 1440p-Gaming bei 220 W TDP, abgespecktem Speicherinterface und passender Gegenpositionierung zur GeForce RTX 5060 Ti. Gleichzeitig sorgt AMD mit FSR 4.1 […]
Radeon RX 9070 GRE startet global: 12 GB VRAM nun auch in Europa
LONDON (IT BOLTWISE) – AMD bringt die Radeon RX 9070 GRE aus der China-Sonderrolle in den globalen Markt. Damit wird das Mittelklasse-Segment erneut zum Preis- und Performance-Schauplatz – vor allem mit Blick auf den reduzierten VRAM von 12 GB und das schmale 192-Bit-Speicherinterface. In Europa bleibt der exakte Preis vorerst offen, in den USA werden […]
Qualcomm und Intel drĂĽcken ARM-Notebooks: Snapdragon C, X2 Elite und Arc G3 im Vergleich
TAIPEH / LONDON (IT BOLTWISE) – Qualcomm stellt mit Snapdragon C (Kenai) eine neue Einstiegsplattform fĂĽr Windows-Laptops vor und attackiert damit das preisgĂĽnstige Segment. Gleichzeitig rollt die Snapdragon-X2-Elite-Reihe im Premium-Bereich weltweit aus und verspricht konstante Performance im Akkubetrieb. Intel startet parallel mit Arc G3 und Arc G3 Extreme in den Gaming-Handheld-Markt und liefert dafĂĽr Raytracing- […]
PS6 droht PC-Portierungen zu verteuern: Was die neue Hardware mit Entwicklern macht
TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Branchenanalysen warnen, dass Sonys PS6 mit einer stark spezialisierten Hardware-Architektur die PC-Parallelisierung erschweren könnte. Wenn Raytracing- und KI-Funktionen eng mit proprietären Coprozessoren gekoppelt werden, sinkt die Chance auf kostengĂĽnstige Portierungen. FĂĽr Publisher wird daraus ein wirtschaftliches Dilemma zwischen hohen PC-Mindestanforderungen oder teuren Umprogrammierungen. Gleichzeitig nimmt der Druck auf Engines, […]
Forza Horizon 6 vs. Forza Horizon 5: Performance-RĂĽckgang durch Grafik- und Speicheranforderungen
LONDON (IT BOLTWISE) – Forza Horizon 6 erscheint mit einer deutlich anspruchsvolleren visuellen Darstellung fĂĽr PC-Spieler und fällt in Benchmarks gegenĂĽber Forza Horizon 5 spĂĽrbar ab. Besonders bei schwächeren GPUs wächst die Differenz im Bildratenvergleich, während gleichzeitig das Thema Grafikspeicher in den Fokus rĂĽckt. Der Artikel ordnet die gemessenen Unterschiede ĂĽber mehrere Auflösungen ein und […]
„007 First Light“: Bond-Kino trifft Hitman-Technik – PC-Test mit Raytracing und DLSS
LONDON (IT BOLTWISE) – „007 First Light“ verbindet cineastische Bond-Inszenierung mit Hitman-Mechaniken und liefert damit einen ĂĽberraschend spielbaren Mix aus Action, Stealth und Gadgets. Im PC-Test rĂĽckt vor allem die technische Seite in den Fokus: Glacier-Rendering, volumetrischer Rauch, aufgebohrte Global Illumination sowie Raytracing-Pipeline inkl. DLSS-Workflows. Besonders relevant ist zudem, wie IO die KI- und Lichtdramaturgie […]
Unreal Engine 6: Rocket League zeigt die nächste Grafik-Generation
PARIS / LONDON (IT BOLTWISE) – Epic Games hat Unreal Engine 6 erstmals öffentlich in einem Trailer präsentiert, in dem Rocket League in einer deutlich hochwertigeren Grafik zu sehen ist. Besonders auffällig sind die Spiegelungen am Fahrzeuglack, feinere Texturen und aufwendige Beleuchtungseffekte in der Arena. Der Switch von Rocket League wirkt wie ein strategischer Showcase, […]
Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Ubisoft zeigt offizielles Logo
MONTREUIL / LONDON (IT BOLTWISE) – Ubisoft hat das offizielle Logo zu „Assassin’s Creed: Black Flag Resynced“ veröffentlicht und damit die Aufmerksamkeit auf den nächsten groĂźen Franchise-Schritt gelenkt. Im Zentrum steht erneut Edward Kenway, während sich Assassinen und Templer in der Karibik erneut gegenĂĽberstehen. Laut Ubisoft wurden Kämpfe sowie Schleich- und Parkour-Mechaniken ĂĽberarbeitet, um Ausweichen […]
Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Neues Gameplay, Raytracing und Kampfsystem
LONDON (IT BOLTWISE) – Neue 12 Minuten Gameplay-Material zu „Assassin’s Creed Black Flag Resynced“ zeigt, wie Ubisoft das Piraten-Abenteuer technisch nachschärfen will: Raytracing, Dolby Atmos und ein modernisiertes Kampfsystem stehen im Fokus. Besonders relevant fĂĽr die Praxis sind die Versprechen zu flĂĽssigeren Bewegungsabläufen, ĂĽberarbeiteten Stealth-Mechaniken und neuen Interaktionen im Seegang. Auch die „Jackdaw“ soll gezielter […]
PS5 Pro im Realitätscheck: Wie stark sind GPU, PSSR und Raytracing wirklich?
LONDON (IT BOLTWISE) – Sony schärft mit der PS5 Pro den Fokus auf stabilere 4K-Optik, flĂĽssige hohe Bildraten und deutlich glaubwĂĽrdigeres Raytracing. Im Zentrum steht dabei nicht nur zusätzliche GPU-Power, sondern vor allem PSSR, Sonys eigenes Upscaling, das Rechenleistung intelligenter verteilt. Der Artikel ordnet ein, fĂĽr wen sich der Wechsel von der Standard-PS5 lohnt und […]
Unreal Engine 6: Raytracing im Fokus und KI-gestĂĽtzte Entwicklung
LONDON (IT BOLTWISE) – Unreal Engine 6 wird erstmals im Live-Umfeld eines groĂźen E-Sports-Events praktisch erlebbar. Der angekĂĽndigte Schwerpunkt liegt auf Raytracing als dominierendem Beleuchtungsansatz, kombiniert mit KI-UnterstĂĽtzung in der Entwicklung und spĂĽrbaren Performance-Optimierungen bei Multithreading. Gleichzeitig sorgt ein von Tim Sweeney angedeuteter „Creator-to-Engine“-Workflow fĂĽr Aufsehen: Inhalte aus Fortnite sollen sich offenbar jederzeit in die […]

























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