LONDON (IT BOLTWISE) – Mit den Vengeful Hosts kommt ein neues Space-Marine-Detachment, das Jump-Infanterie spürbar verstärkt und deren Eintritt in den Nahkampf beschleunigt. Im Zentrum stehen ein Hit-1-Reroll-Paket nach Charge oder Ingress, zwei Enhancements mit Fokus auf Battle Shock und ein besonders brutales Nahkampf-Tool namens Orksbane. Dazu kommen drei 1-CP-Stratagems, mit denen sich Positionierung und Schadensfenster besser timen lassen. Für Spieler, die gerne aus der Tiefe nach vorn springen, ist das Detachment klar auf Tempo und Kontrolle ausgelegt.

Die neuen Vengeful Hosts bringen für Space Marines einen sehr klaren Spielplan: Alles, was als Fly- bzw. Jump-Infantry konzipiert ist, soll schneller anrollen, besser treffen und im richtigen Moment Druck ausüben. Das Detachment wirkt dabei wie eine Spezialschablone mit relativ niedriger kognitiver Last: Im Kern handelt es sich um eine 1-Detachment-Punkt-Option, deren Regeln konsequent auf Adeptus Astartes Fly Infantry ausgerichtet sind. Wer keinen Jump Pack-Anker hat, bekommt auch keine Mehrwerte. Für viele Turnierlisten ist genau diese Einschränkung gleichzeitig Chance und Risiko – sie zwingt zu sauberem Listenaufbau, belohnt aber mit zielgerichteten Boni.
Regelmechanisch beginnt der Nutzen bereits in der zentralen Overall-Regel. Alle betroffenen Infantry-Varianten dürfen, sobald sie einen Charge Move oder einen Ingress Move durchführen, Hits von 1 rerollen. Das ist vor allem in Situationen relevant, in denen Würfel tatsächlich über Erfolg oder Scheitern entscheiden: Beim Ingress-Wurf und dem anschließenden Feuer/Überfall im weiteren Zugverlauf lohnt sich der konsistente Qualitätsboost. Wichtig ist: Der Bonus greift sowohl für die schießenden Jump-Varianten als auch für die, die auf den Nahkampf setzen. Im Vergleich zu eher „situativen“ Buffs ist das ein stabiler Wert, der sich in fast jeder Spielsituation wiederfinden lässt.
Bei den Enhancements wird die Ausrichtung noch deutlicher. „Avenging Angel“ erlaubt es, eine gegnerische Einheit innerhalb von 9 Zoll auszuwählen und sie einem Battle-Shock-Test zu unterwerfen, der um -1 erschwert wird, wenn der Träger einen Ingress Move gemacht hat. Das kann als taktischer Hebel funktionieren, etwa um gegnerische Counterplay-Ressourcen zu reduzieren oder einzelne Modelle aus dem „durchhalten“-Modus herauszunehmen. Gleichzeitig bleibt der Spieler abhängig davon, dass der Gegner den Test wirklich nicht schafft – ein Punkt, der bei reinem Schadensfokus oft unbefriedigend ist. Genau hier sticht das zweite Enhancement hervor: „Orksbane“ ist ein Nahkampf-Weapon-Upgrade für Fly Infantry mit 4 Attacken, Cleave 2, Stärke 8, AP -2 und Flat 3 Damage.
Orksbane spielt seine Stärke besonders im Detail aus: Der Weapon-Profile bringt einen WS-Hit von 2+, plus Reroll 1’s to miss. Damit ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass selbst gegen „halbwegs“ gepanzerte Ziele die Treffer zuverlässig auf den Damage-Output durchrutschen. Cleave 2 verstärkt das Durchdringen über mehrere Modelle hinweg, während die Kombination aus Flat 3 Damage und Strength 8 vor allem dann greift, wenn man gezielt gegnerische Truppgrößen oder Schlüssel-Einheiten unter Druck setzen will. In der Praxis ist das wie ein Szenario, in dem aus „kommen und angreifen“ ein planbares Eliminationsfenster wird. Der Vergleich zu anderen Jump-Optionen, etwa aus dem Chaos-Space-Marine-Umfeld (ebenfalls mit Ingress-/Jump-Mechanik), zeigt: Hier liegt der Fokus stärker auf wiederholbaren Trefferwahrscheinlichkeiten und planbarer Nähe.
Auch die Stratagems sind konsequent tempoorientiert. „Meteorical Onslaught“ ist 1 CP und gibt einer Einheit +1 Strength, wenn sie in der Fight Phase einen Charge Move gemacht hat. Das ist ein klassischer „Charge-first, dann skalieren“-Hebel, der den Damage-Caseload verbessert und besonders dann wertvoll ist, wenn man Strength-spezifische Hürden (Wundschwellen) erreichen muss. „Purge By Sectors“ kostet ebenfalls 1 CP: Wenn eine Einheit am Ende unengagiert ist, darf sie einen normalen Move von d3+3 Zoll ausführen. Das kann nicht in Engagement Range bringen, aber es eignet sich hervorragend für Objective-Hygiene, Positionierungswechsel oder das Umfahren gefährlicher Winkel. „Know No Fear“ schließlich erlaubt es, eine Battle-Shocked Einheit auszuwählen und in der Command Phase „unbattle shock“ zu machen – wichtig, weil es das Risiko der eigenen Battle-Shock-Promises aus den Enhancements abfedern kann.
In Summe ergibt sich ein Detachment, das sich besonders gut mit redeploy-/Hot-spot-lastigen Spielplänen kombinieren lässt. Im Text wird die synergetische Kombi mit „Angelic Host“ aus Blood Angels betont: Sanguinary Guard und Advance-and-Charge-Tempo treffen auf ein Setup, das Ingress- und Redeploy-Bewegungen unterstützt. Damit wächst die Wahrscheinlichkeit, dass die Armee nicht nur „anwesend“ ist, sondern aktiv in mehreren Zonen gleichzeitig Druck erzeugt. Aus Market-/Metasicht ist das ebenfalls relevant: Mit jedem neuen Detachment verändert sich das „Listenmetagame“, und gerade bei Jump-Fokus steigt oft der Anteil an Listen, die den ersten Schlag über Positions- und Trefferqualität entscheiden. Strategen werden deshalb prüfen müssen, ob der Gegner flächige Anti-Fly-Dynamik oder flankernde Zonencontrol dagegenstellt. Regulatorisch/Datenschutz-technisch ist das Thema zwar ein Tabletop-Ökosystem ohne direkte personenbezogene Datenverarbeitung, aber wer Regeln digital verwaltet, sollte weiterhin auf sichere Accounts und saubere Rechtevergabe im Team achten – besonders, wenn Listen, Bilder oder Spielstände zentral geteilt werden.
Der Ausblick für die nächsten Wochen hängt vor allem an zwei Punkten: Erstens, wie konsistent Turnierlisten „Fly Infantry“ tatsächlich durchhalten können, wenn „Battle Shock“-Effekte in beide Richtungen relevant werden. Zweitens, ob Orksbane als „Damage-Würfelmaschine“ das typische Zielpriorisierungsverhalten verändert. Wer bisher eher über Reichweite und Haltepflicht gespielt hat, wird möglicherweise stärker auf „Timing“-Fenster setzen: Ingress so takten, dass Charges nicht nur stattfinden, sondern Trefferqualität und Stärke-Boni im selben Zug „synchron“ wirken. Für Entwickler und kompetitive Spieler ergibt sich daraus auch eine Art Lernkurve: Nicht das Kartenset an sich ist neu, sondern die Reihenfolge der Entscheidungen. Wenn die Community das Detachment als verlässlich empfindet, dürfte der Meta-Fokus auf Jump-Transporte weiter zunehmen – und damit auch die Notwendigkeit, Gegenstrategien gegen schnelle Nahkampfdurchbrüche früh zu testen.
💳 Amazon-Kreditkarte mit 2.000 Euro Limit bestellen!
🔥 Heutige Hot Deals bei Amazon: Bis zu 80% Rabatte!
🎉 Amazon Haul-Store für absolute Schnäppchenjäger!
- ★ 23-stufiges KI-Go-Training – Für Spieler mit Grundkenntnissen der Regeln – Entwickelt als intelligenter Trainingspartner passt sich die KI Spielern von 18K bis 9D an. Ideal für alle, die die Grundregeln bereits beherrschen und ihr Spiel verbessern möchten.
- IHR EMOTIONALER AI-BEGLEITER: Eiliko ist mehr als nur ein Anhänger, es ist ein charismatischer KI-Freund. Mit einem dynamischen LED-Bildschirm, der eine Vielzahl von animierten Gesichtern und Ausdrucksformen anzeigt, reagiert er auf Ihre Interaktionen mit einzigartiger Persönlichkeit und Charme.
- 【MEHR LEBEN FÜR DEINEN SCHREIBTISCH】 Lerne Eilik kennen – deinen kleinen Roboter-Freund mit Persönlichkeit. Mit liebevollen Animationen, ausdrucksstarken Reaktionen und spielerischen Interaktionen bringt Eilik mehr Freude in deinen Alltag. Ob auf dem Schreibtisch, im Büro oder am Nachttisch – Eilik wird schnell zu einem vertrauten Begleiter für besondere Momente.
- 【XL-Größe für gedeihende Pflanzen】Geben Sie Ihren Pflanzen den Raum, den sie verdienen! Unser verbessertes, großes 13,7 cm großes Design bietet Platz für Pflanzen mit einem Durchmesser von bis zu 8,9 cm und damit deutlich mehr Platz für Wurzelwachstum und Pflanzengesundheit im Vergleich zu kleineren, veralteten Modellen. Die Produktabmessungen betragen 13,6 x 13,6 x 13,2 cm und das Gerät wiegt nur 355 g.
- V28 Update - JETZT MIT NEUEN FUNKTIONEN! Als Reaktion auf das Ladeproblem von Loona haben wir das automatische Aufladen 2.0 verbessert. Diese Optimierung hilft Loona, die Ladewege in verschiedenen Szenarien zu erkennen und anzupassen, um die Erfolgsquote beim automatischen Aufladen zu erhöhen. Mobile Hotspots können sich mit Loona verbinden und überwinden WLAN-Einschränkungen, sodass Sie jederzeit und überall mit Loona interagieren können.
- Die besten Bücher rund um KI & Robotik!

- Die besten KI-News kostenlos per eMail erhalten!
- Zur Startseite von IT BOLTWISE® für aktuelle KI-News!
- IT BOLTWISE® kostenlos auf Patreon unterstützen!
- Aktuelle KI-Jobs auf StepStone finden und bewerben!
- Künstliche Intelligenz: Dem Menschen überlegen – wie KI uns rettet und bedroht | Der Neurowissenschaftler, Psychiater und SPIEGEL-Bestsellerautor von »Digitale Demenz«
Du hast einen wertvollen Beitrag oder Kommentar zum Artikel "Warhammer 40.000: Vengeful Hosts für Space Marines – Detachment-Review" für unsere Leser?


#Sophos
Es werden alle Kommentare moderiert!
Für eine offene Diskussion behalten wir uns vor, jeden Kommentar zu löschen, der nicht direkt auf das Thema abzielt oder nur den Zweck hat, Leser oder Autoren herabzuwürdigen.
Wir möchten, dass respektvoll miteinander kommuniziert wird, so als ob die Diskussion mit real anwesenden Personen geführt wird. Dies machen wir für den Großteil unserer Leser, der sachlich und konstruktiv über ein Thema sprechen möchte.
Du willst nichts verpassen?
Du möchtest über ähnliche News und Beiträge wie "Warhammer 40.000: Vengeful Hosts für Space Marines – Detachment-Review" informiert werden? Neben der E-Mail-Benachrichtigung habt ihr auch die Möglichkeit, den Feed dieses Beitrags zu abonnieren. Wer natürlich alles lesen möchte, der sollte den RSS-Hauptfeed oder IT BOLTWISE® bei Google News wie auch bei Bing News abonnieren.
Nutze die Google-Suchmaschine für eine weitere Themenrecherche: »Warhammer 40.000: Vengeful Hosts für Space Marines – Detachment-Review« bei Google Deutschland suchen, bei Bing oder Google News!