LONDON (IT BOLTWISE) – Zum 30. Geburtstag von Quake liefern id Software und MachineGames eine kostenlose Erweiterung mit dem Episoden-Namen „Dawn of the Machine“. Sie bringt 19 neue Karten inklusive Deathmatch-Variante, zusätzlichen Geheimnissen und einem eigenen Hub-Bereich. Im Kern steht eine wiederholbare Kampagnenstruktur, in der sich nach jeder Rückkehr Umgebung, Routen und Gegnerverhalten verändern. Dazu kommen konkrete technische Verbesserungen bei Interpolation, Darstellung von Schatten sowie Menüs und Schriftarten auf mehreren Plattformen.

Quake feiert seinen 30. Geburtstag nicht mit einer rein kosmetischen Jubiläumsaktion, sondern mit einer spürbaren Erweiterung des klassischen Ego-Shooter-Setups. Unter dem Titel „Dawn of the Machine“ veröffentlichen id Software und MachineGames ein kostenloses Update für Besitzer von Quake, das 19 neue Karten als zusammenhängende Episode ergänzt. Damit knüpft die Erweiterung an frühere MachineGames-episodische Ableger an, die ebenfalls mit neuen Regeln im Quake-Universum experimentierten. Neu ist vor allem der erzählerische Rahmen: Der Ranger befindet sich in einer Dimension, die von einer endlosen Illusion geprägt ist. Er erlebt die Gewaltdurchläufe immer wieder, stirbt unzählige Male und sucht nach einem Weg aus dem Kreislauf.
Während viele Kampagnen in wiederverwendbaren Episoden-Assets denken, baut „Dawn of the Machine“ die Wiederholung strukturell in das Leveldesign ein. Die Geschichte führt zur „Nightmare Machine“, deren Zerstörung die Illusion durchbrechen soll. Gameplay-seitig ergibt sich daraus eine wiederholbare Levelstruktur: Nach einer Rückkehr verändert sich die Umgebung, obwohl Spieler zunächst vertraute Abläufe erwarten könnten. Neue Routen, zusätzliche oder veränderte Gegner sowie zuvor versperrte Bereiche, die nun zugänglich sind, sollen dafür sorgen, dass ein Durchlauf sich nicht wie ein reiner „Retry“ anfühlt. Damit verschiebt sich auch die Art, wie Spieler Fortschritt planen: Nicht nur die Route zählt, sondern auch die Entscheidung, wann und wie man die Schleife erneut durchläuft.
Technisch und spielerisch greifen dafür mehrere Mechanismen ineinander. Für die Erschließung neuer Wege setzt die Episode auf Runen, die im Verlauf der Kampagne als Schlüssel zu veränderten Abschnitten dienen. Gleichzeitig bleiben Verbesserungen für Gesundheit und Munition erhalten, die Spieler in der jeweiligen Runde finden. Genau diese Mischung aus persistierenden Ressourcen und sich verändernden Layouts verändert die Ausgangssituation bei jedem Durchlauf spürbar. Daneben nutzt „Dawn of the Machine“ wechselnde Dimensionen als aktives Gameplay-Element: Spieler wechseln zwischen Realitäten, um Rätsel zu lösen, versteckte Bereiche aufzuspüren oder neue Routen freizulegen. Die Konsequenz ist ein Gegnerdesign, das nicht nach dem Tod „abgehakt“ wird; einzelne Feinde können nach dem Ableben wieder erscheinen oder ihr Verhalten verändern, und einzelne Begegnungen ändern ihre Regeln so, dass bewährte Muster nicht immer 1:1 funktionieren.
Auch das Arsenal erhält konkrete Ergänzungen, die sich auf Tempo und Interaktionsmöglichkeiten auswirken können. Varianten des bekannten Gegneraufgebots kommen hinzu, darunter der Rocket Ogre, Demo Dog und Blood Shambler. Laut Update-Text variieren diese Gegner nicht nur optisch bzw. durch unterschiedliche „Attack Sets“, sondern durch veränderte Verhaltensweisen und Angriffsmethoden; die Beschreibung nennt unter anderem höhere Feuerkraft sowie Angriffe, die als explosive Fallen funktionieren. Bei den Waffen setzt die Episode ebenfalls Akzente: Die Super Axe kann bei aufeinanderfolgenden Treffern Blitze freisetzen und damit eine Art Kombinationsfenster erzeugen. Ergänzend steht mit der Laser Cannon eine Waffe bereit, deren Projektile von Oberflächen abprallen und Gegner aus unterschiedlichen Richtungen treffen können – ein Ansatz, der die klassische Positionierung im Kampf stärker über Winkel und Räume ausspielt als über reine Line-of-Sight-Duelle.
Abseits des neuen Content-Fundaments liefert das Update zudem mehrere technische Verbesserungen, die vor allem in der Spielgefühl-Ebene greifen. Auf allen Plattformen wurde die Interpolation überarbeitet, um insbesondere die Eingabelatenz zu reduzieren und Situationen zu verringern, in denen die Kamera visuell hinter der Waffe oder deren Effekten zurückbleibt. Außerdem wurde ein Problem bei der Interpolation behoben, das bei ungewöhnlich großen Positionsänderungen auftreten konnte – ausdrücklich genannt werden stille Teleporter. Daneben wurde das Waffen-Wippen reaktiviert, wenn das View-Bobbing deaktiviert ist, sodass beide Effekte unabhängig voneinander ein- und ausgeschaltet werden können. Weitere Änderungen betreffen die Schattenberechnung von Hell-Knight-Projektilen, die entfernt wurde, um die Darstellung bei Fernangriffen zu verbessern; zusätzlich begrenzt das Update die Anzahl der von Gegnern erzeugten Schattenlichter, um die Performance in Szenen mit vielen gleichzeitig agierenden Enforcern zu stabilisieren.
Auch im Frontend und auf Konsolen gibt es Anpassungen: Der Speicherverbrauch der Menüs wurde reduziert, und die Darstellung von Schriftarten wurde für größere, barrierefreie Schriftgrößen optimiert. Auf der PlayStation 5 heißt es außerdem, ein Fehler sei behoben, bei dem Waffen in „Scourge of Armagon“ keine Controller-Vibration beziehungsweise keine Sounds über den Controller-Lautsprecher ausgaben. Inhaltlich bleibt „Dawn of the Machine“ als kostenloses Update breit verfügbar: für Xbox Series X|S, Xbox One, Microsoft Store, Game Pass, PC Game Pass, Steam, PlayStation 5, PlayStation 4 und Nintendo Switch. Auf der Nintendo Switch 2 ist die Episode über die Abwärtskompatibilität zur Switch-Version integriert. Wichtig für die Praxis: Während Quake-Besitzer das Update automatisch als kostenlosen Download erhalten und es je nach Systemeinstellungen bereits installiert sein kann, ist die Episode derzeit nicht für GOG und den Epic Games Store verfügbar. Laut Bethesda führt das bei Versuchen, Einladungen zu den neuen Karten anzunehmen, zu einer Meldung „Disconnected from servers“; zugleich betont Bethesda, dass die Meldung nicht bedeutet, dass das Benutzerkonto getrennt oder sanktioniert wurde, sondern dass die neuen Inhalte auf diesen Plattformen noch fehlen. Damit ergibt sich für Teams vor allem ein organisatorisches Thema: Wer zusammen spielen will, muss kurzfristig Plattform- und Content-Verfügbarkeit gegeneinander abgleichen.
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