LONDON (IT BOLTWISE) – Epic stellt diese Woche zwei Spiele für kurze Zeit kostenlos bereit. Wer bis 16:59 Uhr auf Epic Games zugreift, kann sich We Were Here Together und Beacon Pines sichern. Ab 17:00 Uhr wechselt das Geschenkeregal auf die nächste Aktion. Für Solospieler und Koop-Freunde ist damit besonders wenig Vorbereitungsaufwand nötig, weil die Titel direkt im Account landen.

Epic schenkt diese Woche zwei Spiele: We Were Here Together und Beacon Pines
Epic schenkt diese Woche zwei Spiele: We Were Here Together und Beacon Pines (Foto: IT BOLTWISE)
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Es ist wieder der klassische Donnerstag-Rhythmus bei Epic: Für kurze Zeit stehen zwei Titel im Geschenkeregal bereit, die man ohne Kauf direkt in die Bibliothek übernimmt. Der entscheidende Punkt für Spieler mit knapper Zeit ist die Uhrzeit: Bis 16:59 Uhr können We Were Here Together und Beacon Pines kostenlos eingesammelt werden. Danach startet um 17:00 Uhr bereits die nächste Runde, wodurch die Chance auf genau diese Kombination schnell verpasst ist.

We Were Here Together richtet sich dabei spürbar an Teams, die Kommunikation als Spielmechanik mögen. Das Koop-Adventure funktioniert im Kern als Rätselreise zu zweit: Die Spielerinnen und Spieler „erwachen“ als Polarforscher im Basislager und erhalten ein Notsignal, das gemeinsam zurückverfolgt werden muss. Dabei begegnet euch eine Kulisse aus Eiswüste und einem mittelalterlichen Schloss, das voller Aufgaben steckt. Technisch wirkt das Spiel zugleich bewusst entschleunigt: Statt auf eine klassische Discord-Umgebung zu setzen, ist die Kommunikation als Walkie-Talkie-Erlebnis gedacht, also als Einschränkung, die das Lösen der Rätsel enger an das Timing und das gegenseitige Zuhören koppelt.

Für die Umsetzung bedeutet das: Ihr spielt nicht einfach gemeinsam denselben Fortschritt, sondern müsst die Entscheidungen gegenseitig abstimmen, um das Forschungsteam am Ende zu retten. In der Praxis heißt das, dass ihr eure Rollen und Informationsstände früh sauber organisiert. Ein weiterer organisatorischer Aspekt ist schlicht die Lizenzlogik: Zum Spielen benötigt ihr beide jeweils eine eigene Version von We Were Here Together. Wer also mit jemandem verabredet ist, sollte den Titel rechtzeitig „mitdenken“, damit nicht am Spielstart plötzlich ein Account ohne Zugriff das Koop-Versprechen bremst.

Beacon Pines setzt dagegen auf eine andere Form von Interaktion: Hier steht ein handgezeichnetes Adventure im Mittelpunkt, das als Buchgeschichte beginnt und sich dann in die Handlung hinein erweitert. Ihr seid in dieser Welt nicht nur Lesende, sondern arbeitet euch durch Ereignisse, indem ihr die Geschichte verfolgt und gleichzeitig aktiv erlebt, was sich daraus entwickelt. Besonders prägnant ist dabei das Amulett-Konzept mit „Worten“: An Wendepunkten greifen diese Text-Elemente in den Ablauf ein und verändern, wie die Erzählung weitergeht. Dadurch entstehen verschiedene Verläufe, und während ihr nach und nach Geheimnisse lüftet, kristallisiert sich heraus, wie stark die Entscheidungen und Erkenntnisse den Pfad der Geschichte prägen.

Damit das für Spieler ohne großen Vorlauf funktioniert, ist auch der Checkout-Mechanismus unkompliziert beschrieben: Wer beide Titel in der Bibliothek speichern will, folgt dem Link im entsprechenden Artikel und bestätigt den Kauf für 0 Euro. So landen Beacon Pines und We Were Here Together unabhängig voneinander im Account. Genau dieser Punkt ist für viele Nutzer entscheidend, weil sich kostenlose Wochenend- oder Feiertagszeiten oft mit anderen Terminen überlappen: Eine kurze Aktion im richtigen Zeitfenster verhindert später das „Hätte ich doch“-Gefühl, wenn die nächste Rotation bereits läuft.

Aus Marktsicht zeigt die Aktion einmal mehr, wie Epic die eigene Store-Logik als laufenden „Content-Takt“ nutzt: Statt einzelne große Releases abzuwarten, wird die Bibliothek der Nutzer wöchentlich durch wechselnde Angebote gefüllt. Für die Community hat das einen konkreten Effekt: Koop-Gruppen erhalten planbare Ankertermine, während Story-lastige Spieler wiederum neue Narrative ausprobieren können, ohne das übliche Kauf-Risiko. Gleichzeitig entsteht so ein Wettbewerbsdynamik um Aufmerksamkeit, denn genau diese regelmäßigen Zeitfenster sorgen dafür, dass Spieler kurzzeitig ihre Game-Pläne umstellen.

Wer die nächsten Schritte im Blick behalten will, bekommt zudem eine klare Orientierung für den Rhythmus: Nächste Woche steht zur gleichen Zeit wieder neues Material im Geschenkeregal. Für die Planung im Team heißt das konkret, dass ihr den richtigen Titel nicht nur „irgendwann“ sichern solltet, sondern passend zu euren Spielterminen. Und für Solo-Spieler lohnt es sich, Beacon Pines als narrativen Einstieg einzuplanen, während We Were Here Together die Koop-Abende füllt, bei denen man gemeinsam rätselt und sich gegenseitig zuhören muss – genau in dem Modus, den das Spiel technisch und spielerisch erzwingt. KI bleibt dabei zwar nicht der Hauptthema, aber die Struktur erinnert an einen Trend: Komfort durch schnelle Zugänge, klare Zeitfenster und niedrige Hürden, die auch bei KI-gestützten Tools im Alltag immer wichtiger werden.


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