LONDON (IT BOLTWISE) – GOG macht den Adventure-Klassiker „Prince of Persia: The Sands of Time“ wieder zeitgemäß und setzt dabei auf DRM-freie Bereitstellung. Für das 2003 veröffentlichte Spiel gibt es laut Anbieter ein „großes technisches Update“, das vor allem die Laufzeit auf modernen PCs glätten soll. Dazu gehören Breitbild- und Ultrawide-Unterstützung, ein Wrapper zur Kompatibilitätsverbesserung sowie ein Echtzeit-Overlay für FOV- und FPS-Anpassungen. Zusätzlich kommt ein FPS-Begrenzer und eine Option zum Fixieren des Maus-Cursors bei Mehrfachmonitor-Setups.

GOG verfolgt seit Jahren das Ziel, ältere Spiele langfristig nutzbar zu halten. Mit „Prince of Persia: The Sands of Time“ kommt jetzt ein Titel dazu, der ursprünglich 2003 erschien und bislang vor allem wegen seiner ikonischen Kletter- und Zeitmechaniken in den Regalen blieb. Der aktuelle Schritt zielt nicht auf neue Inhalte, sondern auf die technische Passung: Das Spiel soll auf modernen PCs „geschmeidig“ laufen, und zwar ohne DRM. Entscheidend ist dabei, dass GOG die Anpassungen als konkrete Engine- und UI-bezogene Änderungen beschreibt und nicht nur als allgemeine Kompatibilitätsnotiz.
Im Zentrum steht ein Bündel aus Grafik- und Interaktionsanpassungen, das unterschiedliche historische Probleme alter Windows-Versionen adressiert. Laut den von GOG genannten Änderungen gibt es nun Breitbildunterstützung sowie eine Kameraskalierung, die das Sichtfeld (FOV) automatisch an das Seitenverhältnis des Monitors koppelt. Für Nutzer bedeutet das: Das Bild muss nicht mehr „im Originalformat eingesperrt“ bleiben, sondern passt sich dem Display an, ohne dass die Engine offenbar in für alte Auflösungen vorgesehenen Annahmen stecken bleibt. Gleichzeitig wird das Hauptmenü in 4:3 beibehalten, um fest programmierte UI-Elemente in ihrer ursprünglichen Geometrie zu lassen.
Damit die Umstellung nicht nur mit einer festen Auflösung funktioniert, ergänzt GOG eine neue Bedienebene direkt im Spiel. Ein schlanker Wrapper soll die Kompatibilität mit moderner Hardware verbessern und Inkompatibilitäten abfedern, die bei älteren Releases typischerweise über Treiber- oder API-Änderungen entstehen. Dazu kommt ein Overlay, das während des Spiels per Tastenkürzel geöffnet und geschlossen werden kann und in Echtzeit mehrere Regler erreichbar macht: Es erlaubt, den FPS-Begrenzer sowie FOV-Multiplikatoren sofort anzupassen, ohne dass Nutzer erst aus dem Spiel heraus in Optionen wechseln müssen. Für Setups mit zwei oder mehr Monitoren gibt es zusätzlich eine Option zur Mausfixierung, wodurch der Cursor auf das Spielfenster beschränkt wird.
Technisch wirkt die Kombination aus FOV-Mechanik und FPS-Steuerung besonders praxisnah. GOG führt einen eingebauten FPS-Begrenzer an, mit dem sich die Bildrate auf einen gewählten Wert festnageln lässt; das kann helfen, Sprünge in der Bildausgabe zu dämpfen und die Stabilität subjektiv zu erhöhen. Beim FOV verweist GOG außerdem auf eine Begrenzung des manuellen Schiebereglers für Ultrawide-Displays: Auf ultrabreiten Monitoren soll der Wert auf etwa 110 % begrenzt werden, um Verzerrungen der Engine und grafische Störungen zu vermeiden. Diese Art von „Guardrail“ ist in der Retro-Kompatibilität häufig entscheidend, weil viele alte Spiele zwar zusätzliche Auflösungen tolerieren, aber nicht zuverlässig für extreme Seitenverhältnisse getestet wurden.
Unabhängig vom Feintuning bleibt ein weiterer Punkt für Anwender wichtig: der DRM-freie Vertrieb. GOG nennt den Titel wie gewohnt ohne DRM, und genau dieser Ansatz macht die Plattform für viele Nutzer attraktiv, die Bibliotheken langfristig betreiben möchten. Marktseitig ist das auch ein Signal in Richtung „Erhalt statt Ersatz“: Während viele Hersteller alte Spiele eher über Remaster-Kampagnen oder Einzelkäufe aktualisieren, setzt GOG auf wiederverwendbare Anpassungen für bestehende Builds. Das kann gerade dann relevant werden, wenn sich Betriebssysteme, Grafiktreiber und Monitor-Layouts weiterentwickeln und Retro-Titel sonst wieder verstärkt „hängen bleiben“.
Zu den technischen Eckdaten nennt der Anbieter „neue Systemanforderungen“ für die optimierte Version. In dem vorliegenden Auszug wird zwar angekündigt, dass diese in einer Liste aufgeführt sind, die konkreten Anforderungen sind jedoch hier nicht vollständig enthalten. Wer das Update im Produktivbetrieb oder auf mehreren Maschinen plant, sollte daher direkt die aktuelle GOG-Auflistung heranziehen, weil sich gerade bei Wrappern und API-Übersetzungen oft Details ergeben, die nicht nur die CPU/GPU-Klasse, sondern auch bestimmte Systemkomponenten betreffen. Auffällig ist allerdings: Die beschriebenen Änderungen decken vor allem Grafikpfade (Breitbild, Ultrawide, Kameraskalierung) und Eingabe/Timing (Mausfixierung, FPS-Limit, Overlay) ab.
Beim Launch setzt GOG zudem auf einen starken Preisreiz. Regulär kostet „Prince of Persia: The Sands of Time“ auf GOG 9,99 Euro; zum Verkaufsstart gibt es jedoch einen Rabatt von 70 Prozent auf 2,99 Euro. Das Angebot gilt laut Quelle noch bis zum 23. August 2026. Für Käufer und Betreiber einer Spielesammlung ist das nicht nur monetär interessant: Ein sauber laufender Klassiker senkt den Aufwand, nach Updates wieder manuell an Workarounds zu schrauben, und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass man das Spiel auch nach einem Systemupdate unverändert spielen kann.
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