LONDON (IT BOLTWISE) – Genkis neuer Controller Manta startet heute auf Kickstarter und setzt auf eine außergewöhnlich tiefe Personalisierung direkt am Gerät. Über ein großes 2,9-Zoll-LCD konfigurieren Spieler Profile, Tastenbelegungen und Stick-Parameter, ohne am PC nachziehen zu müssen. Herzstück der Steuerlogik ist ein Raspberry-Pi-basiertes Board mit RP2350, das die Einstellungen über Screen, Buttons und Sticks umsetzt. Für frühe Unterstützer liegt der Einstiegspreis bei 189 US-Dollar, während der Ladenpreis laut Hersteller bei 279 US-Dollar erwartet wird.

Genki Manta im Kickstarter: anpassbarer Controller mit großem Screen
Genki Manta im Kickstarter: anpassbarer Controller mit großem Screen (Foto: IT BOLTWISE)
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Genki positioniert den Manta nicht als „einfach weiteren“ Gamepad-Kandidaten, sondern als Controller, der das Setup für jeden einzelnen Spielstil direkt am Handgerät erlaubt. Auffällig ist dabei die Hardware-Geometrie: Die Daumensticks und die Bedienelemente sitzen oberhalb eines großen 2,9-Zoll-LCD, wodurch der Manta deutlich kompakter wirkt als klassische Pads, gleichzeitig aber mehr Bedienfläche in die Front integriert. Genau diese Bildschirmfläche ist der Schlüssel zur Idee, die der Hersteller über den gesamten Funktionsumfang hinweg zieht: weniger Menü-Fummelei am PC, mehr Feintuning in Echtzeit während man trainiert oder ein neues Game ausprobiert.

Technisch betrachtet ist die Individualisierung im Manta nicht nur kosmetisch. Die Konfiguration läuft über eine eigene Einstellungsoberfläche, die laut Beschreibung durch einen dedizierten Raspberry-Pi-Ansatz mit dem RP2350-Mikrocontroller bereitgestellt wird. Damit lassen sich mehrere Konsolen-, Spiel- und Benutzerprofile speichern und zwischen ihnen wechseln, inklusive Anpassungen für Stick-Response und Dead-Zones. Besonders relevant für das „Game Feel“ sind außerdem die Möglichkeit, die Haptik zu verstärken und die Intensität der Feedbacks zu erhöhen, sowie das Remapping von Tasten. Dazu kommt ein weiteres Feature für fortgeschrittene Nutzer: Der Controller kann wiederholte Tastendrücke aufzeichnen, bearbeiten und zu eigenen Makros kombinieren.

Eine zentrale Differenzierung gegenüber vielen Wettbewerbern mit eingebautem Display liegt in den speziellen Bedienelementen. Genki nennt die „Tristage Triggers“ als besonderes Merkmal: Während höhereklassige Controller häufig zwei Trigger-Modi anbieten, die den Hubweg verändern (typisch für Racing- oder FPS-Anwendungen), gibt es beim Manta eine dritte Zwischenstufe, die auf „schnellste wiederholte Betätigungen“ optimiert sein soll. Ergänzend sind die Face-Buttons analog ausgelegt. Nutzer können also festlegen, wie tief ein Buttonweg sein muss, bevor ein Tastendruck als „aktiv“ erkannt wird. Für Spieler bedeutet das konkret: weniger empfindliche Overreads in hektischen Situationen oder, je nach Spiel, ein schnelleres Ansprechen, ohne dass man das gesamte Handling neu erlernen muss.

Auch bei den Sticks und der Drift-Stabilität geht Genki über Standardmechanik hinaus. Die Daumensticks nutzen laut Produktbeschreibung tunneling magnetoresistance (TMR) und sind driftresistenter, zudem lässt sich die „Tension“ bzw. der Widerstand einstellen. In den Griffen arbeiten lineare magnetische RAM-Motoren, die das Haptiksignal gezielter in die Hand übertragen sollen. Dazu kommt eine austauschbare 2.600-mAh-Batterie, die das Gerät im Alltag wartungsfreundlicher macht als fest verlötete Akkus. Neben der Front versprechen weitere Buttons ebenfalls Komfort: sechs zusätzliche, remappable Tasten sitzen an der Rückseite und an den Schultern.

Für die Praxis ist darüber hinaus interessant, wie flexibel der Manta in unterschiedliche Setups eingebunden werden kann. Genki nennt einen dedizierten Switch für „Keyboard and Mouse“-Modus, mit dem sich Navigation in einem Browser bewerkstelligen lässt, ohne ein zweites Gerät zur Hand zu nehmen. Funkseitig unterstützt der Controller Bluetooth für klassische drahtlose Nutzung, alternativ kann er auf einen 2,4-GHz-Dongle wechseln, wenn geringe Latenz wichtiger ist. Wer direkt an eine Konsole anbinden will, kann zudem per USB-C-Kabel arbeiten. Gerade in Kombination mit den gespeicherten Profilen ergibt sich daraus ein Szenario, in dem ein Spieler nicht nur zwischen Games wechselt, sondern auch zwischen Eingabe-Topologien innerhalb desselben Abends.

Der Go-to-Market läuft über eine Kickstarter-Kampagne, die laut Angaben heute startet. Der früheste Zugriff für Unterstützer soll eine Vorbestellung mit Rabatt ermöglichen: 189 US-Dollar statt dem erwarteten Vollpreis von 279 US-Dollar im Retail. Gleichzeitig verweist Genki darauf, dass es sich um das neunte crowdfinanzierte Gerät des Unternehmens handelt, was das Vertrauen in den Prozess stützen soll. Für Entscheider in Studios oder im beratenden Handel ist das weniger „Crowdfunding als Wagnis“, sondern eher ein Signal: Die Firma skaliert dieses Format offenbar wiederholt, offenbar mit wiederkehrendem Bedarf an spezialisierten Eingabegeräten. Ob der Manta seine technische Versprechen im Alltag erfüllt, wird sich letztlich daran zeigen, wie zuverlässig die Profilumschaltung, die Makro-Logik und die haptische Abstimmung nach der Markteinführung funktionieren.


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