LONDON (IT BOLTWISE) – Ubisoft startet heute einen Livestream direkt von der Gamescom. Ab 14:00 Uhr könnt ihr die Inhalte live verfolgen und dabei neue Ankündigungen rund um bekannte Franchises erwarten. In der Vorschau werden unter anderem Assassin’s Creed und Rayman genannt. Zusätzlich ordnet der Eventplan weitere Gamescom-Übertragungen ein, die den Tag medienwirksam begleiten.

Ubisoft nutzt die Gamescom als Bühne für einen Livestream, der sich vor allem an Fans von etablierten Marken richtet. Laut ankündigter Startzeit beginnt die Übertragung heute um 14:00 Uhr, live „direkt von der Gamescom“ – damit steht nicht die Nachbearbeitung im Vordergrund, sondern die unmittelbare Eventlogik: Erst die Aussagen im Live-Takt, dann die Reaktionen. Auffällig ist, dass die Vorschau keine einzelne Mini-Präsentation verspricht, sondern den Charakter eines Showcase-Tages einnimmt, in dem mehrere Inhalte gebündelt werden.
Technisch betrachtet ist ein solcher Livestream weniger „nur Video“ als ein Zusammenspiel aus Produktionspipeline und Verwertungskette. Während die Gamescom vor Ort stattfindet, muss die Übertragung typischerweise mit mehreren Kameras, dem Bildmischpult, Audio-Mitschnitt, Einblendungen und einer stabilen Encoding-Strategie laufen. Gerade bei Gaming-Inhalten entscheidet die Latenz über das Live-Gefühl: Wenn Entwickler-Statements oder Trailer zeitgleich mit Chat- und Social-Reaktionen verarbeitet werden sollen, braucht die Plattform meist kurze Puffer und eine robuste CDN-Verteilung. Für Zuschauer bedeutet das: Bild und Ton sollen möglichst konsistent ankommen, ohne dass Nachkommastellen in der Praxis die Verständlichkeit der Moderation beeinträchtigen.
Inhaltlich nennt Ubisoft in der Vorschau mehrere Franchises, darunter Assassin’s Creed und Rayman. Diese Auswahl ist strategisch, weil sie auf Wiedererkennung setzt und zugleich unterschiedliche Erwartungshaltungen bedient: Assassin’s Creed steht häufig für größere narrative und visuelle Projekte, während Rayman als Marke eher für einen speziellen, erkennbaren Spielestil wahrgenommen wird. Dazu kommt, dass der Eventplan mehrere Tage und Sendungen im Umfeld aufführt. So taucht etwa ein weiterer Livestream-Bezug zu „Showcase 2026“ im Tagesprogramm auf, ebenso wie eine getrennte Übertragung für andere Formate – ein Hinweis darauf, dass Ubisoft den eigenen Auftritt in eine größere Konsolidierung der Aufmerksamkeit einbettet.
Auch der Zeitplan um 16:00 Uhr und 19:00 Uhr zeigt, wie stark sich Gamescom-Berichterstattung inzwischen am Broadcast-Rhythmus orientiert. Wenn neben Ubisoft weitere Übertragungen parallel laufen oder sich zeitlich ablösen, entsteht für den Zuschauer ein echtes „Program Choice“-Problem: Man kann nicht alles gleichzeitig sehen, also wird priorisiert. Genau deshalb sind klare Startzeiten und ein wiedererkennbares Marken-„Hooking“ wichtig. Der Vorteil für die Plattformen und Studios liegt auf der Hand: Reichweiten bündeln sich stärker, sobald Zuschauer sich eine feste Route durch den Event zusammenstellen – vom Start der ersten großen Übertragung bis zur abendlichen Nachfolge-Sendung.
Wer den Livestream als Orientierung für die eigene Kauf- und Spieleplanung nutzt, sollte dennoch zwei Ebenen trennen: Ankündigungen im Live-Teil und die spätere Ausarbeitung in Updates, Trailer-Deskriptionen oder Community-Posts. Gerade bei Franchise-Content ist die Erwartungsbildung hoch, und Details wie Gameplay-Schleifen, technische Ziele oder Veröffentlichungsfenster werden oft erst in der folgenden Welle konkret. Für das Publikum heißt das: Der Stream liefert Momentum; die nüchterne Einordnung passiert danach. Für Teams in Unternehmen ist die Parallele ähnlich, nur mit anderem Ziel: Auch dort wird heute nicht mehr nur ein Endprodukt kommuniziert, sondern der Weg dahin über verlässliche Drittschnittstellen – im Gaming-Kontext sind das Live-Events, Social-Distribution und später die Dokumentationsschicht.
Darüber hinaus ist die Art, wie der Beitrag um „weitere News“ und mehrere Sendetermine erweitert wird, ein Hinweis auf die moderne Event-Distribution: Ein Livestream ist selten ein isolierter Moment, sondern ein Knotenpunkt im Tagesprogramm. In der Vorschau werden weitere Übertragungen mit Bezug zu bekannten Projekten genannt, außerdem ein Hinweis auf eine „Gamescom Broadcast“-Ausgabe zu einem späteren Zeitpunkt. Für die Branche bedeutet das: Studios konkurrieren nicht nur mit Spielankündigungen, sondern auch mit Aufmerksamkeitstiming. Wer in den richtigen Slot fällt, gewinnt nicht automatisch bessere Produkte – aber häufig bessere erste Wahrnehmung.
Schließlich lohnt sich ein Blick auf die Zusatzhinweise im Umfeld des Livestream-Artikels, weil sie zeigen, wie Eventinhalte monetarisiert werden. Der Text macht transparent, dass mögliche Angebote mit Affiliate-Links verbunden sein können und Käufe darüber den Betreiber unterstützen, ohne den Preis zu beeinflussen. Für Zuschauer ist das vor allem eine Frage der Transparenz, weniger der Technik. Für die Medienlogik hinter solchen Seiten heißt es: Reichweite aus dem Event wird mit einer nachgelagerten Conversion-Schicht verknüpft. Das kann die Wahrnehmung des Livestreams verändern, aber auch dazu führen, dass Nutzer schneller in „Handlung“ wechseln – etwa beim Kauf von Hardware oder Editions, die thematisch zum Event passen.
Für heute bleibt damit die klare Aufgabe: Um 14:00 Uhr einschalten und den Ubisoft-Teil als Startpunkt für den Gamescom-Tag behandeln. Wer danach noch tiefer gehen will, kann die weiteren Broadcast-Zeiten im Tagesplan nutzen, um sich ein abgerundetes Bild zu verschaffen. Entscheidend ist nicht nur, welche Marken genannt werden, sondern wie viele konkrete Signale im Stream tatsächlich geliefert werden – von Trailer-Details bis zu Aussagen, die den Status eines Projekts verständlicher machen. Genau diese Mischung aus Live-Impuls und späterer Präzisierung entscheidet am Ende, ob ein Showcase-Tag bei Fans wie auch in der Branche nachhaltig nachwirkt.
💳 Amazon-Kreditkarte mit 2.000 Euro Limit bestellen!
🔥 Heutige Hot Deals bei Amazon: Bis zu 80% Rabatte!
🎉 Amazon Haul-Store für absolute Schnäppchenjäger!
- ★ 23-stufiges KI-Go-Training – Für Spieler mit Grundkenntnissen der Regeln – Entwickelt als intelligenter Trainingspartner passt sich die KI Spielern von 18K bis 9D an. Ideal für alle, die die Grundregeln bereits beherrschen und ihr Spiel verbessern möchten.
- IHR EMOTIONALER AI-BEGLEITER: Eiliko ist mehr als nur ein Anhänger, es ist ein charismatischer KI-Freund. Mit einem dynamischen LED-Bildschirm, der eine Vielzahl von animierten Gesichtern und Ausdrucksformen anzeigt, reagiert er auf Ihre Interaktionen mit einzigartiger Persönlichkeit und Charme.
- 【MEHR LEBEN FÜR DEINEN SCHREIBTISCH】 Lerne Eilik kennen – deinen kleinen Roboter-Freund mit Persönlichkeit. Mit liebevollen Animationen, ausdrucksstarken Reaktionen und spielerischen Interaktionen bringt Eilik mehr Freude in deinen Alltag. Ob auf dem Schreibtisch, im Büro oder am Nachttisch – Eilik wird schnell zu einem vertrauten Begleiter für besondere Momente.
- 【XL-Größe für gedeihende Pflanzen】Geben Sie Ihren Pflanzen den Raum, den sie verdienen! Unser verbessertes, großes 13,7 cm großes Design bietet Platz für Pflanzen mit einem Durchmesser von bis zu 8,9 cm und damit deutlich mehr Platz für Wurzelwachstum und Pflanzengesundheit im Vergleich zu kleineren, veralteten Modellen. Die Produktabmessungen betragen 13,6 x 13,6 x 13,2 cm und das Gerät wiegt nur 355 g.
- V28 Update - JETZT MIT NEUEN FUNKTIONEN! Als Reaktion auf das Ladeproblem von Loona haben wir das automatische Aufladen 2.0 verbessert. Diese Optimierung hilft Loona, die Ladewege in verschiedenen Szenarien zu erkennen und anzupassen, um die Erfolgsquote beim automatischen Aufladen zu erhöhen. Mobile Hotspots können sich mit Loona verbinden und überwinden WLAN-Einschränkungen, sodass Sie jederzeit und überall mit Loona interagieren können.
- Die besten Bücher rund um KI & Robotik!

- Die besten KI-News kostenlos per eMail erhalten!
- Zur Startseite von IT BOLTWISE® für aktuelle KI-News!
- IT BOLTWISE® kostenlos auf Patreon unterstützen!
- Aktuelle KI-Jobs auf StepStone finden und bewerben!
- Künstliche Intelligenz: Dem Menschen überlegen – wie KI uns rettet und bedroht | Der Neurowissenschaftler, Psychiater und SPIEGEL-Bestsellerautor von »Digitale Demenz«
Du hast einen wertvollen Beitrag oder Kommentar zum Artikel "Ubisoft startet Livestream von der Gamescom: Assassin’s Creed und Rayman" für unsere Leser?


#Sophos
Es werden alle Kommentare moderiert!
Für eine offene Diskussion behalten wir uns vor, jeden Kommentar zu löschen, der nicht direkt auf das Thema abzielt oder nur den Zweck hat, Leser oder Autoren herabzuwürdigen.
Wir möchten, dass respektvoll miteinander kommuniziert wird, so als ob die Diskussion mit real anwesenden Personen geführt wird. Dies machen wir für den Großteil unserer Leser, der sachlich und konstruktiv über ein Thema sprechen möchte.
Du willst nichts verpassen?
Du möchtest über ähnliche News und Beiträge wie "Ubisoft startet Livestream von der Gamescom: Assassin’s Creed und Rayman" informiert werden? Neben der E-Mail-Benachrichtigung habt ihr auch die Möglichkeit, den Feed dieses Beitrags zu abonnieren. Wer natürlich alles lesen möchte, der sollte den RSS-Hauptfeed oder IT BOLTWISE® bei Google News wie auch bei Bing News abonnieren.
Nutze die Google-Suchmaschine für eine weitere Themenrecherche: »Ubisoft startet Livestream von der Gamescom: Assassin’s Creed und Rayman« bei Google Deutschland suchen, bei Bing oder Google News!