KÖLN / LONDON (IT BOLTWISE) – Auf der gamescom kündigt Anno Union mit „Dawn of the Delta“ die nächste große Gameplay-Erweiterung für Anno 117: Pax Romana an. Im Fokus steht Aegyptus mit einer Flussdelta-Landschaft aus Arid Zone, Farmlands und Floodplains, inklusive neuer Produktions- und Bau-Effekte. Hinzu kommen neue Götter wie Sobek, neue Militär-Einheiten sowie schnellere lokale Schiffe für den Flussverkehr. Bereits am 17. September folgt außerdem das kosmetische „Echoes of Kassandra“-Paket mit Deko-Objekten und Skin-Content.

Anno Union nutzt den Rückblick auf die gamescom, um zwei zeitlich klar getrennte Stränge vorzustellen: „Dawn of the Delta“ als dritte Gameplay-Erweiterung für Anno 117: Pax Romana und das deutlich früher erscheinende kosmetische „Echoes of Kassandra“-Paket. Während die Community in Köln laut eigener Ankündigung vor allem über die neue Provinz und die inhaltlichen Entscheidungen rund um Kultur und Versorgung gesprochen hat, liegt der Kern der Veröffentlichung technisch und spielerisch in der Frage, wie sich ein Flussdelta-System auf Stadtplanung, Produktionsketten und militärische Reaktionsfähigkeit auswirkt.
„Dawn of the Delta“ verlagert die Spielreise in die südöstliche Ecke des Imperiums – nach Aegyptus. Dort wirkt die Geografie spürbar anders als Latium und Albion: Wüste- und Überschwemmungsbereiche liegen direkt neben einem mächtigen Fluss. Konkret ist jedes baubare Areal im Flussdelta in drei Zonen unterteilt: Die Arid Zone bleibt zunächst vegetationslos, bietet aber viel Platz für Städte. Die Farmlands bilden einen fruchtbaren Gürtel nahe am Wasser und sind für Landwirtschaft und Aufforstung ausgelegt, während die Floodplains direkt am Fluss liegen und durch regelmäßige Überflutungen den Bau beeinflussen. Damit verschiebt sich die Planung weg von „flächig gleichmäßig“ hin zu standortbasierten Entscheidungen, bei denen die Position in der Delta-Logik darüber bestimmt, was stabil funktioniert und was nur unter bestimmten Bedingungen wirtschaftlich ist.
Der Einstieg in die Provinz ist dabei nicht nur geografisch, sondern auch bevölkerungsseitig gestaltet. Beim Aufbau einer Stadt treffen Spieler zunächst auf lokale Bevölkerungsschichten, deren erste Stufe die Threshers sind, die die Aegyptus-spezifischen landwirtschaftlichen Traditionen tragen. Entscheidend wird dann eine Kulturdiskussion, die Anno-typisch als Trade-off in Bedürfnisse, Versorgung und Sichtbarkeit in der Stadt spürbar wird: Folgen Spieler dem römischen Weg und mergen griechische und römische Kultur, oder fördern sie lokale Bräuche und gehen „ägyptisch“? Diese Wahl wirkt direkt auf die nächste Entwicklungsstufe der Bevölkerung – entweder auf die Scribes (Graeco-Roman) oder auf die Potters (Agyptian). Außerdem entstehen daraus neue Bedürfnisse und damit neue Warenketten: Für die Potters werden laut Ankündigung beispielsweise gefüllte Gänse genannt, während die Scribes auf Papyrus und Schreibmaterialien angewiesen sind. Auch öffentliche Servicegebäude kommen hinzu, und wie schon in anderen Provinzen verändert die Romanisierung nicht nur die Gameplay-Logik, sondern auch das visuelle Erscheinungsbild der Städte.
Über Kultur und Versorgung hinaus ergänzt „Dawn of the Delta“ auch die religiöse Ebene, die im Spiel oft als „Stabilisator“ für Entscheidungen dient, weil sie regelmäßig an Systeme wie Betreuung, Ressourcenmanagement oder spezifische Boni gekoppelt ist. Die Erweiterung führt drei neue Gottheiten ein, darunter Sobek, der Gott des Flussdeltas. Wer seine Anhänger bedient, soll laut Ankündigung stärker auf die Bewirtschaftung und Lenkung der regionalen Wassermengen setzen können – mit dem Effekt, Bewässerungssysteme und Farmen gezielt zu stärken. Zusätzlich erweitert die Provinz das militärische Repertoire: zwei neue Einheiten sind als exklusiv für Aegyptus beschrieben, darunter der Kushite Archer. Er kostet mehr, dafür verspricht er hohe Reichweite und bessere Trefferquote. Ergänzend kommt die Dromedarii-Kavallerie, die offenbar die Moral gegnerischer Kavallerie und Infanterie reduziert. Damit entsteht eine klarere Provinz-„Identität“ im Kampf, statt dass jede Armee nur aus denselben Standardbausteinen besteht.
Ein weiterer Bereich, in dem sich Aegyptus von anderen Regionen absetzt, betrifft den Transport. Gerade in Delta-Umgebungen ist die Logistik häufig der Engpass, weil kurze Wege und periodische Constraints die Lieferfähigkeit bestimmen. Hier setzt „Dawn of the Delta“ mit zwei neuen lokalen Schiffstypen an, die für den Flussverkehr deutlich schneller sein sollen als ihre römischen Gegenstücke. Das ist mehr als nur kosmetische Mobilitätsverbesserung: Wer Güter zwischen Zonen und Provinzen stabil im Takt halten will, muss die Transportzeiten in Relation zu Produktion und Nachfrage neu bewerten. Aegyptus kann zudem als Startprovinz dienen oder in bestehenden Spielständen erkundet werden, sofern das DLC aktiv ist. Gerade für das Imperium ergibt sich daraus eine taktische Option: Aegyptus als „Breadbasket“-Region zu nutzen und gleichzeitig zum Beispiel Luxusgüter aus Latium zurück in die Provinz zu importieren.
Parallel zur großen Gameplay-Erweiterung kündigt Anno Union in der gleichen gamescom-Rückschau auch den kurzfristigeren Content für den 17. September an: Update 2.1 und das kosmetische „Echoes of Kassandra“. Das Paket orientiert sich an der Welt des Spartaner-Helden Kassandra aus Assassin’s Creed Odyssey. Im Zentrum stehen Ornament- und Skin-Elemente für die Stadt, darunter unter anderem eine große Zeus-Statue für den Hafen, eine Felsgravur von Sisyphos sowie mehrere klassische Statuen. Ergänzend gibt es Skins für die erste Residenzstufe in allen Provinzen, Notfalldienste inspiriert von Mykonos sowie eine „Flagship“-Anmutung über eine Haut, die Kassandras Schiff „Adrestia“ aufgreift. Natürlich fehlt auch nicht die Charakter-Variante als Porträt. Außerdem wird aus den Panels mit dem Art Director Reiko verwiesen: Dort seien zwei Skulpturen live modelliert worden – eine Skull-Medusa und ein grummeliger Cyclops-Kopf mit Hörnern. Auch wenn der genaue „How“-Weg noch nicht final entschieden sei, will das Team diese Entwürfe nach dem Polieren in irgendeiner Form ins Spiel bringen. Für die Planung von Fans und Communities ist zudem die neue Roadmap Page relevant, die künftige Release-Daten sowie Content-Highlights bündelt, wobei sich Inhalte laut Ankündigung noch ändern können und weitere Patches nachgereicht werden können.
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